World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een preview onthuld van de langverwachte spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft komt: Midnight, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukt de toegankelijkheid en zegt dat een belangrijk doel "een thuis voor iedereen" is. Dit betekent geen exorbitante kosten, loterijen of veeleisende onderhoud. Bovendien zal uw huis niet worden teruggenomen als uw abonnement vervalt.
Spelerhuisvesting in WOW zal functioneren zoals verwacht: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren, die vervolgens door anderen kunnen worden bezocht. Dit staat in contrast met het systeem van Final Fantasy XIV, bekend om zijn creatieve door spelers gebouwde ruimtes (theaters, nachtclubs, enz.) Maar ook berucht om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijen en het risico van sloop vanwege inactiviteit.
WOW wil deze valkuilen vermijden. Huisvesting wordt gedeeld binnen een warband, waardoor meerdere personages (zelfs die van verschillende facties) toegang hebben tot hetzelfde huis. Terwijl de karakterfactiebeperkingen blijven bestaan (een mens kan geen huis kopen in een Horde -zone), kan een Warband -lid van een andere factie en biedt toegang voor iedereen.
Hoewel WOW in eerste instantie twee huisvestingszones zal bevatten, verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots, zijn deze geïnstanceerd. Openbare ruimtes worden server onderhouden en dynamisch gemaakt, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.
Blizzard beschouwt spelerswoningen als een langetermijnfunctie, veelbelovende voortdurende ontwikkeling en updates over toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel het de tekortkomingen van andere MMO -woningen erkent, suggereert een doordachte benadering om soortgelijke problemen te vermijden.
Verdere details worden verwacht dichter bij de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight.