Dom Aktualności „The Outer Worlds 2: Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN First”

„The Outer Worlds 2: Ekskluzywna 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN First”

Autor : Oliver Apr 27,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, obejmującym miesiąc ekskluzywnego zasięgu w kwietniu poświęcony *The Outer Worlds 2 *. Jesteśmy podekscytowani, że mogę zaoferować pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z wyróżniających się aspektów jest to, jak głębsze *Zewnętrzne światy 2 *będą jako RPG, a programista obsydian czerpią z jego bogatej historii i inspiruje od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.

Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze miały elementy tego DNA, * Worlds Outer Worlds 2 * oferuje bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrycia i lepsze narzędzia zwiększają żywotność tego stylu gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych eliminowanych. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga zawiera teraz odczyt fioletowy, który wskazuje, że obrażenia, jakie wyrządza atak ukrycia, umożliwiając ustalenie, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, który pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania bardziej złożonych zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla wrogów, którzy potrafią się zatłoczyć, czyniąc ich niewidocznym do nagiego oka, ale nie dla skanera N-Ray. Niepowodzenie tego urządzenia pilnie może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań z tymi płaskimi przeciwnikami, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę złożoności do rozgrywki.

* The Outer Worlds 2* zawiera kilka systemów blokujących, które wpływają na twoją rozgrywkę, podkreślając elementy RPG, które przyczyniają się do konkretnych kompilacji postaci. Mechanika SIM i wciągająca SIM są tylko częścią ekspansji gry. Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, czerpaniu inspiracji z * Destiny * jako punkt odniesienia dla tego, jak powinna się poczuć dobra strzelanina. Podczas gdy gra nie przekształci się w pełnoprawną strzelankę, ma na celu zapewnienie bardziej satysfakcjonującego wrażenia z pierwszej osoby.

Grać

Koncentracja na strzelaninie jest widoczna podczas zbliżania się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został udoskonalony, aby uzupełnić mechanikę strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki, przypominające bohaterów akcji. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa fantazję w czasie pocisku, co czyni ją integralną częścią strategii walki. Ponadto włączenie rzutu, choć nie przełomowe, dodaje kolejny element taktyczny do twojego arsenału, umożliwiając wykonanie imponujących wyczynów, takich jak rzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby detonować go wśród niczego nie podejrzewających wrogów.

Chociaż mamy ograniczone informacje na temat historii i kontekstu zadania N-Ray Facility, widzieliśmy kilka poprawek do systemu konwersacji w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, choć w szalonym stanie, aby pomóc cofnąć ich wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych * zewnętrznych światach * do pewnego stopnia, ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, * Światy zewnętrzne 2 * ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsydian. Po wczesnym spojrzeniu na grę miałem okazję omówić jej nowe funkcje i wizję prowadzenia kontynuacji z zespołem w Obsidian. Gra ma na celu wykorzystanie korzeni RPG z przeszłości studia, jednocześnie badając nowoczesną RPG z pierwszej osoby, często odwołując się do * Fallout: New Vegas * jako kamieni touchowych. To z pewnością stanowi wysokie oczekiwania dotyczące *zewnętrznych światów 2 *.

To dopiero początek tego, co będziemy omawiać w tym miesiącu IGN dla *The Outer Worlds 2 *. Bądź na bieżąco z rozkładami kompilacji postaci, nowego systemu Flaws, szeregu unikalnej broni i wglądu w to, o ile większa jest ta kontynuacja. Będziemy prezentować wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!