欢迎使用我们最新的IGN,该IGN在4月份专用于 *外世界2 *的独家报道。我们很高兴能为您提供实时的游戏玩法的第一个瞥见,展示了您渗透N射线设施的任务。该任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新思考级别的设计。杰出的方面之一是,在外部世界2 *将成为RPG的更深层次,开发商黑曜石借鉴了其悠久的历史,并从 *deus ex *and *dishoonored *等身临其境的Sims中汲取灵感。
尽管第一人称RPG一直具有该DNA的元素,但 *外部世界2 *具有比其前身更复杂的系统。真正的隐形系统和更好的工具增强了这种游戏风格的可行性,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。例如,敌人头上方的健康栏现在包括紫色的读数,表明隐形攻击会造成损害,从而使您可以确定是否可能进行一次命中杀人,或者是否值得参与目标。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以快速分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您获得了N射线扫描仪,该扫描仪可让您通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具对于解决更复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略而言同样重要。 N射线设施是可以掩盖自己的敌人的家园,使它们无形地看不见肉眼,但不能对N射线扫描仪。不认真地使用此设备可能会导致这些掩盖的对手意外相遇,这说明了小工具如何为游戏玩法添加新的复杂性。
*外部世界2*具有几个影响您的游戏玩法的互锁系统,强调有助于特定角色构建的RPG元素。隐身和身临其境的SIM机械只是游戏扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从 *命运 *中汲取灵感,作为优秀枪法应该感觉的基准。尽管游戏不会变成成熟的射手,但它旨在提供更令人满意的第一人称射击体验。
当用枪支大火接近N射线设施时,这种关注的重点是显而易见的。运动已经进行了完善,以补充射击力学,从而使诸如冲刺的敏捷动作在瞄准视线的同时,让人联想到动作英雄。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,使其成为战略策略的组成部分。此外,包含抛售的虽然没有开创性,但却为您的武器库增添了另一个战术元素,使您能够执行令人印象深刻的壮举,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中发动它以在毫无戒心的敌人中引爆它。
尽管我们对N射线设施任务的故事和上下文的信息有限,但我们已经看到了续集中对话系统的一些调整。在游戏视频中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该部门还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前邪教人员,他加入了您,尽管处于疯狂状态,以帮助他们消除他们过去的行动。
这些元素中的许多元素在某种程度上存在于原始的 *外部世界中 *,但是该游戏奠定了基础, *外部世界2 *旨在充分实现黑曜石的愿景。在早日了解游戏之后,我有机会与黑曜石团队讨论其新功能和续集背后的驾驶视野。该游戏旨在利用工作室过去的RPG根源,同时探索现代第一人称RPG可以是什么,通常引用 * fallout:new Vegas *作为试金石。当然,这对 *外部世界2 *设定了很高的期望。
这只是我们本月IGN首先要涵盖的 *外部世界2 *的开始。请继续关注角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及对此续集的越大的见解。我们将与原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物进行采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!