Thuis Nieuws "Xbox, Nintendo veroorzaakt de carrièrestijsten van Shuhei Yoshida"

"Xbox, Nintendo veroorzaakt de carrièrestijsten van Shuhei Yoshida"

Auteur : Anthony Apr 14,2025

Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios bij Sony Interactive Entertainment, heeft bekendgemaakt dat twee van de meest alarmerende momenten in zijn uitgebreide carrière op Playstation zijn georkestreerd door Nintendo en Xbox. In een openhartig gesprek met Minnmax onthulde Yoshida dat de lancering van de Xbox 360 een jaar voordat de PlayStation 3 schokgolven door de industrie stuurde. Deze vroege release betekende dat degenen die op de console van Sony wachten aanzienlijk zou worden vertraagd in het ervaren van de volgende generatie gamen.

Het was echter de aankondiging van Nintendo die Yoshida echt overrompelde. De openbaring dat Monster Hunter 4 exclusief zou zijn voor de Nintendo 3DS werd door Yoshida beschreven als "de grootste schok" die hij ooit had meegemaakt door de aankondiging van een concurrent. Monster Hunter was eerder een enorm succes geweest op de PlayStation Portable, met twee exclusieve titels. De onverwachte beweging naar de 3DS, in combinatie met een drastische prijsverlaging van $ 100 voor de handheld, liet Yoshida achter. "Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze daalden $ 100," vertelde hij. "Ik had zoiets van 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden ze de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game komt uitsluitend uit op Nintendo 3DS. Ik had zoiets van: 'Oh nee.' Dat was de grootste schok. "

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Yoshida trok zich na meer dan drie decennia met het bedrijf terug uit Sony in januari, waar hij synoniem werd met het merk PlayStation en een wereldwijde aanhang onder fans verdiende. Zijn vertrek heeft hem in staat gesteld om eerder ongekende verhalen en inzichten te delen, zoals deze cruciale momenten in de gamegeschiedenis. Yoshida heeft ook zijn bedenkingen uitgesproken over de focus van Sony op live servicegames en heeft zijn gedachten gedeeld over waarom een ​​remake of vervolg op de Cult Classic Bloodborne misschien niet in de kaarten staat.