DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), de nieuwste aflevering van ID Software, DOOM: The Dark Ages , heeft een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming-elementen, richt deze prequel zich op intense gevechten van dichtbij die denken aan de originele doom .
De game behoudt het kenmerkende Arsenal van de serie en introduceert de Skull Crusher - een wapen dat de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt. De donkere eeuwen benadrukt echter aanzienlijk melee -gevechten, met drie verschillende wapens: een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag (gezien in eerdere trailers). Game-regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als 'Stand and Fight', die de machtsgerichte gameplay benadrukt.
Martin citeert de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke inspiraties. Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen met talloze vijanden, vergelijkbaar met de "Combat Bowls" in 300 en de originele doom . Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor verhoogde vloeibaarheid, waardoor executies vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp zorgt voor niet-lineaire progressie, met doelstellingen die in elke volgorde worden aangepakt en niveaus die zijn ontworpen om ongeveer een uur lang te zijn.
Het aanpakken van kritiek van doom eeuwig , de donkere eeuwen presenteert zijn verhaal door middel van cutsp-tarieven in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootschalig avontuur binnen het Doom Universe, beschreven als een "Summer Blockbuster-evenement". Gameplay -besturingselementen zijn gestroomlijnd voor verbeterde intuïtiviteit, met individueel uitgerust melee -wapens. De in-game economy is vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud) en de progressie van de geheimbare voordelen voor de vaardigheden van geheimen met tastbare gameplay-voordelen. Moeilijkheid kan uitgebreid worden aangepast door middel van in-game schuifregelaars.
Opmerkelijke gameplay-elementen van de Reveal Trailer, de Atlan (een gigantische demon mech) en cybernetische Dragonback-rijden, zijn geen eenmalige evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich uitsluitend kunnen concentreren op de single-player-campagne. Martin benadrukt het vertrek van de game uit de stijl van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernelementen die de originele doom definieerden, waardoor een krachtige maar klassieke doom ervaring werd gecreëerd. De game is gepland voor release op 15 mei.