Thuis Nieuws "De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Auteur : Noah Apr 28,2025

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Samenvatting

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar dienst spellen van de voorhamer verlaten.
  • Hij heeft aanzienlijk bijgedragen aan meerdere Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer -aspecten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief verschillende live seizoensmodi en inhoud.

Greg Reisdorf, de creatief directeur van Multiplayer voor Call of Duty, heeft zijn vertrek aangekondigd uit voorhamerwedstrijden na een indrukwekkende 15-jarige ambtstermijn. Gedurende zijn carrière speelde Reisdorf een cruciale rol in de ontwikkeling van alle Call of Duty -titels gemaakt door Sledgehammer Games, beginnend met de iconische Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.

Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, hebben Sledgehammer Games snel zijn stempel gedrukt in de gaming -industrie door zijn eerste Call of Duty -titel slechts twee jaar later te lanceren. De studio heeft samengewerkt met andere gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software over verschillende releases van Call of Duty, waaronder de nieuwste Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de enorm populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari ging Reisdorf naar Twitter om zijn vertrek uit Sledgehammer Games te bevestigen, die plaatsvonden op 10 januari. In een gedetailleerde thread deelde hij zijn reis en talloze prestaties als ontwikkelaar. Beginnend met Modern Warfare 3, omvatten de bijdragen van Reisdorf de memorabele verschroeide Earth Campaign Mission. Een van zijn opvallende momenten was de volgorde in de Blood Brothers -missie waar zeep op een brancard is, die hij beschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" met zijn werk op Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij ontwikkelde ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van de noodzaak van primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf het eerste beperkende karakter van het divisiesysteem, dat wapens op specifieke klassen vergrendelde. Hij was blij met de snelle omkering van deze beslissing na de lancering. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer omvatte de ontwikkeling van ontdekking en traditionele drie-lane kaarten, die hij de voorkeur gaf aan hun leuke gameplay boven militaire simulatie.

In zijn laatste project, Call of Duty, 2023: Modern Warfare 3, genoot Reisdorf de kans om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken en te verbeteren, zoals het toevoegen van Shepherd's Skull aan Rust. Als creatief directeur van multiplayer was hij direct betrokken bij het creëren van de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder sneeuwfight en aanstekelijke vakantiemodi van seizoen 1. Het hele jaar door werkte hij aan meer dan 20 modi voor de post-launch-ondersteuning van Modern Warfare 3. Vooruitkijkend liet Reisdorf doorschemeren bij voortdurende betrokkenheid bij de gaming -industrie, die graag nieuwe kansen wilde verkennen.