Pautan cepat
Menavigasi dunia synthwave yang luas dan rawak yang dijana secara rawak dalam pemutus cahaya hiper dapat merasa menakutkan, tetapi kunci perjalanan cepat terletak pada menguasai papan hover. Betul dari awal, pemain mempunyai akses kepada alat penting ini, yang bukan sahaja berfungsi sebagai mekanik pecut tetapi juga meningkatkan kelajuan pergerakan anda di seluruh landskap yang luas, semuanya perlahan -lahan mengurangkan tenaga anda.
Panduan ini menyelidiki bagaimana untuk menggunakan papan hoverboard anda dengan berkesan, memberi penerangan tentang proses memanggilnya dan menonjolkan sifat -sifatnya yang serba boleh yang melampaui pengangkutan semata -mata.
Cara memanggil hoverboard dalam pemutus cahaya hiper
Untuk melibatkan pecut dan memanggil hoverboard anda, hanya tahan input Dodge. Watak anda akan berlari ke hadapan dan peralihan dengan lancar ke hoverboard selagi anda mengekalkan input Dodge.
Mengawal hoverboard adalah mudah. Dengan memiringkan kayu analog kiri, anda boleh bersandar pada papan untuk memulakan giliran. Kelajuan di mana anda melakukan perjalanan mempengaruhi jejari giliran; Pada kelajuan maksimum, gilirannya lebih perlahan, tetapi pada kelajuan yang lebih rendah, anda akan mendapati lebih mudah untuk bergerak.
Untuk melepaskan hoverboard, lepaskan input Dodge. Di samping itu, hoverboard akan hilang secara automatik jika tenaga anda habis semasa digunakan.
Perhatikan tahap tenaga anda, dipaparkan bersama teman pemutus anda. Sekiranya ia berjalan rendah, luangkan masa yang singkat untuk melompat dan biarkan ia mengisi semula, mencegah penurunan yang tidak lama lagi.
Petua gerakan hoverboard & kegunaan khas
Walaupun anda tidak boleh melakukan helah atau serangan semasa di papan hoverboard, pemutus cahaya hiper menyangkalnya dengan beberapa ciri unik. Terutama, hoverboard boleh terapung di atas air, membolehkan anda melintasi saluran masuk dan sungai dengan mudah. Ingat, anda mesti menunggang papan hover sebelum memasuki air; Ia tidak akan memanggil jika anda sudah tenggelam. Tidak kira kelajuan atau ketinggian kemasukan, papan hover akan kembali ke permukaan, memastikan perjalanan yang lancar.
Satu lagi ciri berguna ialah keupayaan untuk menahan input lompat semasa di papan hover untuk mempersiapkan diri untuk melompat. Walaupun anda tidak boleh berleluasa, kelajuan yang meningkat dapat membantu anda melompat ke atas jurang yang lebih besar. Ducking down tidak meningkatkan kelajuan atau ketinggian melompat tetapi membantu dalam masa lompatan anda tepat untuk mereka yang mencabar.