ニュース Marvel Rivalsのベータは、Concordのプレーヤー数を2日間で上回ります

Marvel Rivalsのベータは、Concordのプレーヤー数を2日間で上回ります

著者 : Jason Apr 12,2025

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

マーベルのライバルは、プレーヤーのエンゲージメントの観点からソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回り、ベータテスト段階で顕著な格差を示しています。

マーベルは、Concordの2,000人に50,000人のプレイヤーに匹敵します

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、Netease GamesのMarvel Rivalsは、ConcordのPeak Playerカウントを印象的なマージンで上回り、50,000人以上のプレーヤーに達しました。対照的に、コンコードのピークは控えめな2,388人のコンカレントプレイヤーでした。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時のプレイヤーのピークを打ちました。

これらの数字にはプレイステーションプレーヤーが含まれていないことに注意することが重要です。これは、プレーヤーベースのかなりの部分に寄与する可能性があります。ベータ版のパフォーマンスの厳しい違いは、特に8月23日に予定されている公式リリースで、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こしました。

マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは牽引力を得るのに苦労します

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

複数のベータフェーズにもかかわらず、コンコードはインパクトを与えるのに苦労しており、Steamの最もウィッシュリストのチャートに多くのインディータイトルをはるかに下回っています。ウィッシュリストは、ゲームの予想される需要の重要な指標であり、コンコードの低いランキングは、ベータテストに対するぬるいレセプションを示唆しています。一方、マーベルライバルは、デューン:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどの注目すべきタイトルとともに、トップ14のポジションを快適に保持しています。

コンコードの課題は、その価格設定モデルによって悪化しています。プレイヤーは、早期アクセスベータに参加するために40ドルでゲームを事前注文する必要がありましたが、PS Plusメンバーはサブスクリプションで無料で試してみることができました。 1週間後にすべてのプレイヤーにベータ版を開いた後でも、ピークプレーヤー数は約1000人だけ増加しました。

対照的に、Marvel Rivalsは最初から無料でプレイできるモデルを提供しています。閉じたベータ版へのアクセスは簡単で、ゲームのSteamページに「リクエストアクセス」アクションのみが必要です。

ライブサービスヒーローシューティングゲームのジャンルはすでに混雑しており、コンコードの高いエントリーコストにより、プレイヤーはよりアクセスしやすい代替品を求めている可能性があります。

マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります

一部のゲーマーは、飽和市場で自分自身を区別するコンコードの能力について懐疑的です。よく知られているIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードはユニークなアイデンティティを確立するのに苦労しています。その「オーバーウォッチは、ガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に出会いましたが、当初は人目を引くことは、そのインスピレーションの魅力が欠けていると批判されています。

ただし、Apex LegendsやValorantのような他のライブサービスシューターの成功は、強力なプレーヤーベースを構築するために馴染みのあるブランドが必ずしも必要ではないことを示しています。逆に、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの13,459人の選手を殺すように、強力なIPでさえ成功を保証するものではありません。

コンコードをマーベルのライバルと直接比較することは、後者の確立されたIPのために不公平に思えるかもしれませんが、両方のゲームは同じヒーローシューティングゲーム市場で競い合い、コンコードが直面する課題を強調しています。