王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売の成功に続いて、王の名誉はeスポーツの世界で波を起こしています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。主要な発表には、フィリピンで開催されたキングスインビテーショナルトーナメントの最初の栄誉(2月21日 - 3月1日)、そして最も重要なことに、シーズン3およびすべての将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
Ban&Pickとは何ですか?
禁止&ピックシステムは、それが思っているよりも簡単です。ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントで同じチームが使用する資格がありません。これは、プレイヤーのヒーローの選択がチームの戦略的オプションに直接影響を与えることを意味しますが、対戦相手ではありません。
これにより、かなりの複雑さが追加されます。多くのMOBAプレーヤーは、マスターされたキャラクターの限られた名簿を専門としています。システムは、チームがヒーローを選択する際に、個々のプレーヤーの専門知識とチーム全体の相乗効果の両方を検討することを強制します。チームメイトが同じヒーローで優れていても、プレーヤーは熟練したキャラクターを選択しますか?または、彼らは個々の好みよりもチームの構成を優先しますか?

戦略的シフト
MOBASでのBan&Pickの人気は否定できません。斬新なコンセプトではありません(League of Legends and Rainbow Sive Siegeは同様のメカニズムを活用します)が、Kingsの実装の名誉は個々のプレイヤーに選択の負担をかけ、より大きなチームの調整と戦略的深さを促進します。この革新的なアプローチは、プレイヤーと観客の両方の興奮と関与を高めることは間違いありません。