エルデンリングでは、弓は通常、敵の注意を引くために使用される支援武器として機能し、主要な武器に従事する前に遠くから敵を弱め、鳥のような生き物を彼らの終miseに引き起こすことによってルーンを耕します。ただし、IroneyeクラスとしてNightreignの世界に飛び込むと、弓はゲームプレイの中心になります。このユニークなクラスは、サポートクラスと見なされるものに非常に似ており、Nightreignの他の8つのクラスとは異なるプレイスタイルを提供します。 iRoneyeの動作を見るには、以下の排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。
iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓は、特に初期段階で簡単に敗北する可能性があるため、争いから安全な距離を保つために不可欠です。ありがたいことに、スターティングボウは堅牢で、強力なショットスキルで強固なダメージを与えます。これにより、印象的な距離から攻撃することができ、追加のダメージと落ち着きのダメージが与えられます。
弓の仕組みがナイトグレインで大幅に刷新されたことを強調することが重要です。弓はより迅速に発射され、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。さらに、矢印の供給を管理する必要はなくなりましたが、これは、武器が提供する矢の種類に限定されることを意味します。その他の拡張機能には、ロールから矢印を撮影するための新しいアニメーション、壁の走りや矢印の撮影などのアクロバティックな偉業を実行する能力、一人称モードに入ることなく照準を合わせるオプション、3つの矢印のスプレッドを起動して複数のターゲットを同時にヒットできる強力な攻撃が含まれます。さらに、矢印で倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できるようになりました。これらの変更により、弓はNightrignの恐ろしい主要な武器になり、ベースエルデンリングにある制限の多くに対処します。
Nightreignでは、弓はiRoneyeクラスの礎石です。 iRoneyeの主要なスキルであるマーキングには、敵を突き刺す迅速な威勢のいい短剣攻撃が含まれ、すべてのソースからの損傷の増加にマークされています。クールダウンが短いため、このスキルはボスに継続的に適用され、チームの有効性が向上します。また、モビリティツールとしても機能し、敵をナビゲートして危険を逃れることができます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力で集中した攻撃です。この強化されたバージョンのMighty Shotには、充電するのに少し時間がかかりますが、アニメーション中に不死身性を付与します。発砲すると、大きな損害を与え、複数の敵に浸透する可能性があり、グループのクリアに最適です。
アイロニーの真の強さは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チームプレイで輝いています。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、攻撃を通じて倒れたキャラクターの上に分割された円を枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、チームメイトを復活させるために戦闘を閉鎖したり、リソースを消費したりするリスクを冒す必要がありますが、iRoneyeはリソースを使用せずに遠くから安全に行うことができます。この機能は、実行の成功を決定する上で重要です。ただし、より多くのパーティションがサークルに追加されるため、各リバイバルとの課題は増加し、復活のために究極を使用しない限り、何度も倒れた同盟国を復活させることが難しくなります。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでの彼らの存在は非常に貴重です。マーキング能力でチームのダメージを強化することから、グループのアイテムドロップの増加、究極のモブをクリアすること、安全に復活するチームメイトまで、Ironeyeの有用性はNightreignのクラスの間ではほぼ比類のないものです。