En Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma de apoyo, utilizada para atraer la atención enemiga, debilitar en los enemigos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal, o incluso a las runas de la granja al hacer que las criaturas como las aves caigan en la caída de su desaparición. Sin embargo, cuando te sumerges en el mundo de Nightreign como la clase Ironeye, el arco se vuelve central para tu juego. Esta clase única ofrece un estilo de juego distinto de las otras ocho clases en Nightreign, pareciéndose mucho a lo que podría considerarse una clase de apoyo. Para ver el Ironeye en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es esencial para mantener una distancia segura de la refriega, ya que pueden ser fácilmente derrotados, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, entregando daños sólidos con la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite golpear desde una distancia impresionante, infligiendo daños adicionales y daños por equilibrio.
Es importante destacar que la mecánica de los arcos se ha renovado significativamente en Nightreign. Los arcos ahora se disparan más rápidamente, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, ya no necesita administrar un suministro de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha que proporciona su arma. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas de un rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como correr en las paredes y disparar flechas a mitad de lata, la opción de apuntar sin ingresar al modo en primera persona y un poderoso ataque que puede lanzar una propagación de tres flechas para alcanzar múltiples objetivos simultáneamente. Además, ahora puedes ejecutar ataques con soporte trasera o visceral contra enemigos caídos con flechas. Estos cambios hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, que aborda muchas de las limitaciones que tenía en el anillo de elden de base.
En Nightreign, el arco es la piedra angular de la clase Ironeye. La habilidad principal del Ironeye, el marcado, implica un rápido ataque de daga apuesta que atraviesa los enemigos, dejándolos marcados por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar continuamente a los jefes, mejorando la efectividad de su equipo. También sirve como una herramienta de movilidad, lo que le permite navegar a través de los enemigos para escapar del peligro.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque poderoso y enfocado. Esta versión mejorada de Mighty Shot requiere algo de tiempo para cargar, pero otorga invulnerabilidad durante la animación. Una vez disparado, otorga daños significativos y puede penetrar a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para despejar grupos.
La verdadera fuerza del Ironeye brilla en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado implica agotar un círculo dividido sobre el personaje caído a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir a los compañeros de equipo, el Ironeye puede hacerlo de manera segura desde lejos sin usar ningún recurso. Esta capacidad puede ser crucial para determinar el éxito de una carrera. Sin embargo, el desafío aumenta con cada avivamiento, a medida que se agregan más particiones al círculo, lo que dificulta que el Ironeye traiga a los aliados que han caído varias veces, a menos que usen su último para avivamiento.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su presencia en un equipo es invaluable. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar las caídas de elementos para el grupo, despejando las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, la utilidad de Ironeye es casi inigualable entre las clases de NighTreign.