アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、暗殺者の信条IIIの初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、新世界で彼の暗殺者のバンドを組み立てた(またはプレーヤーが信じている)、シリーズのカリスマ的な主人公の原型を具体化しています。彼は隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールの魅力を示し、最初は英雄的に行動し、ネイティブアメリカンを救い、イギリスの兵士と戦っています。彼が実際にテンプラーであるという啓示は、「理解の父が私たちを導くように」おなじみのフレーズの彼の発言にのみ来ています。この驚くべきねじれは、シリーズの可能性を完全にカプセル化します。
最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する興味深い前提を紹介しましたが、物語的には不足しました。 Altaïrと彼の犠牲者の両方には性格がありませんでした。 Assassin's Creed IIは、より象徴的なEzioでこれを改善しましたが、その敵は、Assassin's Creed:Brotherhoodの勇敢な洞窟ボルジアに例示されているように、未発達のままでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げました。これにより、シームレスな物語の流れが生まれ、それ以来、ゲームプレイとストーリーテリングのバランスが崩れました。
シリーズのRPG時代の一般的に前向きな受容にもかかわらず、多くの人はアサシンの信条が衰退していると信じています。説明はさまざまですが、アヌビスやフェンリルのような神々を含むますます幻想的な施設から、ロマンスの選択肢を含めること、またはアサシンの信条のYasukeのような本当の歴史的人物の物議を醸す使用まで、私はシリーズの「シリーズ」の放棄からの衰退から生じています。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、この拡張は、多数の反復的なサイドクエストだけでなく、核となる物語においても、空虚感をもたらしました。
Assassin's Creed Odysseyは、 Assassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、多くは発達していて木製です。没入を強化することを目的としたプレーヤー選択システムは、しばしば逆の効果があります。複数のシナリオを説明する広範なスクリプトは、以前の、より焦点を絞った物語の磨きを欠いています。アクションアドベンチャー時代の緊密に書かれたスクリプトは、キャラクターが気まぐれに思いやりがある、または残酷であるようにする可能性のあるプレイヤー主導の選択の影響を受けずに、明確に定義されたキャラクターを育成しました。
文章も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームはしばしば、単純な利益(暗殺者)対邪悪な(テンプル騎士団)二分法に依存していますが、以前の分割払いはこの紛争の複雑さを調査しました。 Assassin's Creed IIIでは、Templars Challenge ConnorのConnor(およびThe Playerの)を破りました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性を強調しています。ヘイサムでさえ、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、コナーの村の破壊におけるワシントンの役割を明らかにします。ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語を強化します。
Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の永続的な人気は、キャラクター主導の物語の影響を強調しています。 Assassin's Creed IIとAssassin's Creed IIIは、 Ezioの個人的な闘争を反映して、音楽がキャラクター開発を優先しました。現在のゲームは印象的なビジュアルと広大な世界を提供しますが、シリーズがそのルーツに戻り、以前の分割払いの魔法を取り戻す焦点を絞った説得力のある物語を提供することを願っています。残念ながら、現在のゲームの状況では、これはもはや実行可能なビジネス戦略とは見なされない可能性があります。