Kingdom Come: Deliverance 2: un viaggio esilarante attraverso le assurdità della Boemia
Ogni playthrough del Regno viene: Deliverance 2 è un capolavoro comico unico, che fonde il brutale realismo medievale con scenari imprevedibili e spaccati. Questo articolo mette in evidenza alcune delle missioni secondarie più assurde incontrate durante le mie fuga bohémien - nessun spoiler di trama principale qui, solo un eccellente divertimento puro e non adulterato.
Sommario:
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
Želejov, una città affascinante che vanta una casa da bagno, un'arena di combattimento e una taverna, ospita due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Una mancanza di fondi, strumenti e qualsiasi parvenza di direzione artistica.
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Henry, sempre l'utile protagonista, intraprende una serie di compiti sempre più ridicoli per aiutare la loro causa. Ciò comporta un furto di liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), l'acquisto di corde intestinali di pecora e persino il trasporto di sacchi per questi individui musicali. La loro ricompensa per gli sforzi di Henry? Una canzone noiosa che si sta schiacciante che celebra i suoi risultati banali. L'ilarità è palpabile.
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Quelle corde di liuto di cui sopra? Realizzato dal cacciatore inebriato, Vojtěch, che, dopo un incontro di lupo, si ritrovò arroccato precario su un albero. La ricerca prevista prevede di salvarlo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio. Ma cosa succede quando lo consegni direttamente alla taverna, come ho fatto io?
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Il caos che segue, che trasporta il vojtěch scontento attraverso paludi e foreste, culmina nel suo furioso rifiuto del mio "assistenza". Il nostro incontro successivo è stato altrettanto memorabile, con un'offerta rancore di una visione panoramica come compensazione per il mio "aiuto".
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
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I polovtsi, i famigerati cattivi responsabili della devastante città natale di Henry, furono incontrati in una taverna. La mia rabbia iniziale si dissipò rapidamente mentre mi ritrovavo a matching un polovtsian con una donna zingara e, successivamente, impegnandomi in un canto ubriaco. Il momento clou inaspettato? Una discussione filosofica con un cane parlante, che porta a un osato di nuoto del lago quasi fatale.
Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
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Dopo aver dominato Stealth, una singola rapina fallita mi trasformò in più ricercata della Boemia. Il colpevole? Non il furto stesso, ma i dettagli trascurati - accessori appariscenti e odori persistenti - che mi hanno dato via. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente.
Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
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Rubare un cavallo e tentare di venderlo al trader di cavalli da gypsy addormentato, Mikolaj, ha provocato una scena di inseguimento esilarante e una lunga attesa che Mikolaj finisca la colazione. Anche le scappate minori si trasformano in epiche disavventure.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
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Questi aneddoti suggeriscono solo il fascino unico del gioco. Ogni decisione, per quanto insignificante, ha conseguenze, creando un'esperienza di RPG di RPG open world davvero indimenticabile ed esilarante. La Boemia attende!