Kingdom Come: Deliveryance 2: Một hành trình vui nhộn thông qua những điều phi lý của Bohemia
Mỗi lần chơi của Vương quốc đến: Deliveryance 2 là một kiệt tác hài độc đáo, pha trộn chủ nghĩa hiện thực thời trung cổ tàn bạo với các kịch bản không thể đoán trước, không thể đoán trước. Bài viết này nhấn mạnh một số nhiệm vụ phụ vô lý nhất gặp phải trong cuộc trốn thoát phóng túng của tôi - không có kẻ phá hoại cốt truyện chính ở đây, chỉ là niềm vui kỳ quặc thuần khiết, không thay đổi.
Bảng nội dung:
- Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
- Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
- Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
- Rogue như một tên trộm và trả giá
- Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ các gypsies
- Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật
lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
Želejov, một thị trấn quyến rũ tự hào với một nhà tắm, đấu trường chiến đấu và quán rượu, là nơi có hai Troubadours vô cùng lười biếng mơ ước về sự thống trị âm nhạc phóng túng. Vấn đề của họ? Thiếu kinh phí, nhạc cụ và bất kỳ ngữ nghĩa của định hướng nghệ thuật.
Hình ảnh: Obligame.com
Henry, từng là nhân vật chính hữu ích, bắt đầu một loạt các nhiệm vụ ngày càng lố bịch để hỗ trợ cho sự nghiệp của họ. Điều này liên quan đến trộm cắp lute (bắt giữ rủi ro và thiệt hại có uy tín), mua các chuỗi ruột cừu, và thậm chí kéo bao tải cho những người bị thách thức về âm nhạc này. Phần thưởng của họ cho những nỗ lực của Henry? Một bài hát nhàm chán tâm hồn kỷ niệm những thành tựu trần tục của anh ấy. Sự vui nhộn là sờ thấy.
Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
Những chuỗi lute đã nói ở trên? Được chế tác bởi thợ săn bị nhiễm trùng, Vojtěch, người, sau một cuộc gặp gỡ của con sói, thấy mình đang bấp bênh trong một cái cây. Nhiệm vụ dự định liên quan đến việc giải cứu anh ta, cứu con ngựa của anh ta và giúp anh ta tỉnh táo. Nhưng điều gì xảy ra khi bạn giao anh ta trực tiếp đến quán rượu, như tôi đã làm?
Hình ảnh: Obligame.com
Sự hỗn loạn sau đó, mang Vojtěch bất mãn qua các đầm lầy và rừng, lên đến đỉnh điểm trong sự từ chối tức giận của anh ấy về "sự trợ giúp" của tôi. Cuộc gặp gỡ sau này của chúng tôi cũng đáng nhớ không kém, với một lời đề nghị miễn cưỡng về một quan điểm danh lam thắng cảnh như là sự đền bù cho "sự giúp đỡ" của tôi.
Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
Hình ảnh: Obligame.com
Người Polovts, những nhân vật phản diện khét tiếng chịu trách nhiệm tàn phá quê hương của Henry, đã gặp phải trong một quán rượu. Cơn thịnh nộ ban đầu của tôi đã nhanh chóng tan biến khi tôi thấy mình kết hợp với một người Polovtsian với một người phụ nữ gypsy, và sau đó, tham gia vào một người say rượu. Điểm nổi bật bất ngờ? Một cuộc thảo luận triết học với một con chó biết nói, dẫn đến một sự dám dám qua hồ gần chết.
Đi lừa đảo như một tên trộm và trả giá
Hình ảnh: Obligame.com
Sau khi thành thạo Stealth, một vụ cướp đã biến tôi thành người Bohemia trở nên mong muốn nhất. Thủ phạm? Không phải là vụ trộm, mà là những chi tiết bị bỏ qua - những phụ kiện hào nhoáng và mùi còn sót lại - điều đó đã cho tôi đi. Sự chú ý của trò chơi đến chi tiết là đáng kinh ngạc.
Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ các gypsies
Hình ảnh: Obligame.com
Đánh cắp một con ngựa và cố gắng bán nó cho nhà giao dịch ngựa Gypsy đang ngủ, Mikolaj, đã dẫn đến một cảnh rượt đuổi vui nhộn và chờ đợi Mikolaj kéo dài bữa sáng. Ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ biến thành những sai lầm hoành tráng.
Tại sao vương quốc đến: Giải thoát 2 nổi bật
Hình ảnh: Obligame.com
Những giai thoại này chỉ gợi ý về sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Mọi quyết định, tuy nhiên không đáng kể, đều có hậu quả, tạo ra một trải nghiệm RPG thế giới mở thực sự khó quên và vui nhộn. Bohemia đang chờ đợi!