Di recente, Konami ha ospitato una grande presentazione per *Silent Hill F *, generando un ronzio significativo tra i fan dell'iconico franchise horror di sopravvivenza. L'evento ha visto un nuovo avvincente trailer, insieme a dettagli cruciali sull'ambientazione del gioco, i meccanici di gioco e persino i requisiti ufficiali di sistema. Nonostante la ricchezza di informazioni condivise, un dettaglio chiave rimane sconosciuta: la data di rilascio ufficiale.
Tuttavia, la speculazione riguardo alla potenziale finestra di lancio per * Silent Hill F * ha iniziato a circolare online. Gran parte di questa discussione deriva da recenti incarichi di valutazione dell'età in più regioni. Di particolare interesse sono i dati della ESRB (Entertainment Software Rating Board) negli Stati Uniti.
I fan e gli analisti hanno identificato uno schema significativo: * Silent Hill 2 Remake * ha ricevuto la sua valutazione ESRB nell'aprile 2023 ed è stato rilasciato a fine settembre dello stesso anno. In particolare, * Silent Hill F * era valutato circa due mesi prima del * Remake di Silent Hill 2 * era in quel momento, portando molti a teorizzare che il suo rilascio poteva verificarsi già nel terzo trimestre del 2025, probabilmente a luglio o agosto.
Supportare ulteriormente l'idea di un lancio imminente è la strategia di marketing aggressiva di Konami. Lo studio ha già svelato contenuti dettagliati, che in genere viene evitato se un gioco è ancora a anni lontano dal completamento. Questo livello di trasparenza suggerisce che il rilascio potrebbe essere più vicino di quanto alcuni potrebbero aspettarsi.
Dettagli di gioco confermati
Grazie alle valutazioni recentemente assegnate, sono stati confermati elementi di gioco aggiuntivi. Ora è noto che * Silent Hill F * non includerà armi da fuoco. Invece, i giocatori faranno affidamento esclusivamente su armi da mischia come asce, follaghi, coltelli e lance per difendersi.
Il gioco promette anche una terrificante serie di nemici, tra cui mostri umanoidi, mutanti grotteschi e creature mitiche tratte da paure psicologiche. Questi nemici sono in grado di offrire morti brutali e grafiche - come lacerare la pelle dal viso del protagonista o colpire con precisione letale al collo - mettendo in scena l'intensa atmosfera di terrore e vulnerabilità del gioco.