Dans les pays arabes, en particulier dans le Levant, un jeu de cartes populaire connu sous le nom de Tarneeb, souvent appelé «règle» dans les États du golfe arabe, captive les joueurs avec sa profondeur stratégique. L'objectif principal de Tarneeb est de sécuriser les victoires consécutives sur plusieurs tours. Ce jeu engageant est généralement joué parmi quatre joueurs, divisé en deux équipes de deux, où chaque équipe vise à surpasser l'autre d'ici la fin du match.
Tarneeb utilise un deck standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le concessionnaire distribuant des cartes à droite, en commençant le processus d'appel d'offres avec le joueur à leur gauche. Chaque tour implique les quatre joueurs, chaque paire de joueurs formant une équipe en face.
Les enchères à Tarneeb commencent à un minimum de 7 et peuvent aller jusqu'à 13, connues sous le nom de "cabot" ou "foies". Les enchères progressent dans le sens horaire, en partant du joueur à droite du concessionnaire. Le plus offrant choisit alors le costume de Tarneeb, qui devient le costume Trump pour ce tour.
Pendant le gameplay, si une équipe ne respecte pas sa candidature, elle est confrontée à des pénalités. Par exemple, si une équipe offre 10 astuces mais n'obtient que 9, elle ne reçoit aucun point, tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont collectées, disons 4 dans cet exemple. Si l'équipe adverse recueille 5 astuces, l'échec de l'offre devient évident.
Le match se termine lorsqu'une équipe atteint le score prédéterminé, soit 61 ou 31, convenu avant le début du match.
En termes de hiérarchie de cartes, le classement le plus élevé au plus bas est le suivant:
- A (coupé)
- K (cheikh)
- Q (fille)
- J (né)
- Suivi de 10 à 2 dans l'ordre descendant.