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Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3

Autor : Ava May 18,2025

Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3

Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 sein würde, hat Larian Studios ein weiteres umfangreiches Update für die Veröffentlichung von 2025 bestätigt. Dieses aufregende Update wird Cross -Play -Unterstützung und einen Fotomodus in das Spiel bringen, zusammen mit der Einführung von 12 neuen Unterklassen, die einzigartige Mechaniken bieten, die das GamePlay -Erlebnis versprechen.

Details zu vier dieser Unterklassen wurden bereits geteilt, und jetzt tauchen wir in die verbleibenden: Eid des Kronpaladin, Arcane Archer, betrunkener Meistermönch und Swarmisten Ranger.

Der Eid des Kronpaladins hält Gerechtigkeit und Ordnung aufrecht und stellt das Wohlergehen der Gesellschaft an den Vordergrund. Diese Unterklasse trägt die Fähigkeit zur göttlichen Hebelung aus, die Verbündeten eingehende Schäden absorbiert und ihre Gesundheit dabei wiederherstellt, was sie zu einem wichtigen Kapital in jeder Partei macht.

Der Arcane Archer kombiniert kriegerische Fähigkeiten mit arkaner Magie. Ihre verzauberten Pfeile können bis in die nächste Runde blind, schwächen oder sogar exile Feinde für das Feywild verhindern. Wenn ein Pfeil sein beabsichtigtes Ziel verpasst, kann der Arcane Archer seinen Flugweg an einen anderen Feind anpassen und sicherstellen, dass kein Schuss verschwendet wird.

Der betrunkene Meistermönch integriert Alkohol in ihre Kampftechniken. Eine charakteristische Bewegung beruhigt die Feinde und lässt sie desorientiert und erhöhen gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit auf einem betrunkenen Ziel verursacht sowohl körperlichen als auch geistigen Schäden und fügt dem Kampf eine einzigartige Wendung hinzu.

Der Swarmisten Ranger nutzt die Kraft der Natur, indem er Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen bildet. Diese Schwärme schützen den Ranger vor Schaden und helfen bei der Teleportation. Im Kampf können sie drei Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallen -Cluster, blendende Mottenwolken und stechende Bienenlegionen, die Feinde zurückschlagen, die einen Stärke -Check um 4,5 Meter fehlen und vielseitige taktische Optionen bieten.