Heim Nachricht Grace Aschroft als neue Hauptfigur in Resident Evil Requiem bestätigt

Grace Aschroft als neue Hauptfigur in Resident Evil Requiem bestätigt

Autor : Aurora Aug 07,2025

Resident Evil Requiem Grace Aschroft als die

Der Regisseur von Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, hat offiziell bestätigt, dass Grace Ashcroft die neue Hauptfigur im kommenden Resident Evil 9 sein wird. Die Ankündigung markiert einen entscheidenden Wandel für die Franchise, da das Spiel eine neue Ära des Geschichtenerzählens und der Spielmechanik einleitet. Entdecken Sie, was auf Sie zukommt, einschließlich der Rückkehr nach Raccoon City und der innovativen Möglichkeit, jederzeit zwischen Ich- und Third-Person-Perspektive zu wechseln.

Grace Ashcroft ist die neue Hauptfigur

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Es könnte an der Zeit sein, Platz für eine neue Heldin zu schaffen – Leon Kennedy wird in Resident Evil Requiem (RE9) möglicherweise nicht die Hauptrolle übernehmen. Regisseur Koshi Nakanishi hat in einer privaten Videobotschaft an Platin-Resident-Evil-Botschafter, wie von Neon Slice berichtet, bestätigt, dass Grace Ashcroft die „neue Hauptfigur“ des Spiels ist. Diese Enthüllung folgt auf das Debüt des Spiels während des Summer Game Fest 2025, wo der Trailer ausschließlich Grace als spielbare Protagonistin präsentierte.

Während Fans spekulierten, dass Leon Kennedy wieder im Rampenlicht stehen würde, gab der Teaser keinen Hinweis auf ihn. Capcom hat noch nicht bestätigt, ob Leon in irgendeiner Form, spielbar oder anderweitig, auftreten wird. Nakanishi betonte jedoch, dass Graces Geschichte im Mittelpunkt der Handlung stehen und tief mit dem umfassenderen Resident Evil-Universum verwoben sein wird, was den Grundstein für ein frisches, aber verbundenes Kapitel in der Serie legt.

Rückkehr nach Raccoon City

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Die Ankündigung der Rückkehr von Raccoon City löste Schockwellen in der Fangemeinde aus. Nakanishi enthüllte, dass Resident Evil Requiem 30 Jahre nach der katastrophalen Zerstörung der Stadt in Resident Evil 3: Nemesis spielt, als sie durch einen thermobarischen Raketenangriff vernichtet wurde. Das Spiel wird die Überreste der einst berüchtigten Stadt erkunden und Nostalgie mit einer mutigen neuen Vision verbinden.

Nakanishi zeigte sich zuversichtlich, dass RE9 seine früheren gefeierten Werke – Resident Evil 7: Biohazard und Resident Evil Revelations – übertreffen wird, die beide für ihre intensiven Survival-Horror-Elemente und tiefgreifende narrative Immersion gelobt wurden. Mit diesem ambitionierten Versprechen sind die Erwartungen enorm hoch. Capcom hat auf der offiziellen Spielwebsite außerdem angekündigt, dass Resident Evil Requiem „eine neue Ära des Survival-Horrors“ bieten wird, was eine Neuerfindung des Genres innerhalb der Franchise signalisiert.

Wechsel der Perspektiven: Ein Novum für die Serie

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Resident Evil Requiem wird die Immersion der Spieler mit einer bahnbrechenden Funktion neu definieren: der Möglichkeit, jederzeit während des Spiels zwischen Ich- und Third-Person-Perspektive zu wechseln. Wie in der Live-Demo enthüllt und von IGN am 11. Juni berichtet, kann dieser Wechsel direkt über das Optionsmenü des Spiels erfolgen und bietet beispiellose Flexibilität.

Dies markiert eine bedeutende Entwicklung im Kameradesign der Serie. Frühe Titel wie RE1, RE2 und RE3 nutzten feste Kamerawinkel, um Spannung zu erzeugen, während RE4 die Third-Person-Ansicht über die Schulter populär machte, die jahrelang ein Standard war. Mit RE7 und RE8 wechselte Capcom zur Ich-Perspektive, um Horror und Immersion zu verstärken. Nun kombiniert RE9 das Beste aus beiden Welten – und gibt den Spielern die Freiheit, ihre bevorzugte Perspektive zu wählen, ohne das Kernerlebnis zu verändern.

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Während die Vorfreude steigt, warten die Fans auf weitere Details zur Liste der zurückkehrenden Charaktere und zusätzlichen Spielmechaniken. Mit einem Veröffentlichungsdatum am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC werden in den kommenden Monaten weitere Enthüllungen erwartet. Bleiben Sie dran für Updates, ob klassische Charaktere wie Leon Kennedy zurückkehren werden.

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