বাড়ি খবর PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

লেখক : Oliver Mar 19,2025
PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টটি বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনের মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট প্রকাশ করেছে 21 শে জানুয়ারী, 2025, একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা তুলে ধরে: গেম ডেভেলপারদের একটি বিস্ময়কর 80% বর্তমানে পিসির জন্য বিকাশ করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেকটি সরাসরি জরিপ বিকল্প ছিল না, যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তাদের মধ্যে 44% স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের উত্থানের মধ্যে এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। তবে, এই বছরের পরিসংখ্যানগুলি পিসির শীর্ষস্থানীয় অবস্থানকে আরও দৃ .় করে তুলেছে, যা ২০২০ সালে ৫ %% থেকে অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি প্রদর্শন করে। অব্যাহত বৃদ্ধি ভবিষ্যতে আরও বড় পিসি গেম লাইব্রেরির পরামর্শ দেয়। তবুও, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্সের উন্নতি সহ সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রতিষ্ঠিত প্রবণতায় কিছুটা পরিবর্তন প্রবর্তন করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের জন্য একটি মিশ্র ব্যাগ

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন ক্ষেত্রের মধ্যে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে সমীক্ষাটি প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় নি, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" কে জোর দেয়, অনেককে টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে লড়াই করে। লঞ্চের ঠিক ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই অসুবিধার এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি উল্লেখযোগ্য বাদ দেওয়া

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এ প্রকাশিত একটি পিসি গেমার নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনে কিছু অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে উল্লেখ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলি (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন (মোবাইল গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড়) এবং জাপান সহ উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ। এই স্কিউড উপস্থাপনা সম্ভাব্যভাবে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে এবং এর বিশ্বব্যাপী গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যের প্রতিচ্ছবি সীমাবদ্ধ করতে পারে।