Дом Новости PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Автор : Oliver Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет о состоянии GDC в 2025 году в состоянии игр показывает значительный сдвиг в фокусировке разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC) опубликовала свой отчет о состоянии игры в 2025 году 21 января 2025 года, подчеркивая замечательную тенденцию: ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время разрабатывают для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что в то время как палуба не была непосредственной опцией обследования, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Прошлогодний отчет уже идентифицировал ПК как доминирующую платформу, даже на фоне роста платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально ввести некоторую степень изменения в этой установленной тенденции.

Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете также проливает свет на распространенность игр с живым обслуживанием в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работает над титулом в прямом эфире. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а еще 13% выражают интерес. И наоборот, 41% не проявили интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание разработчиков.

GDC подчеркивает «перенасыщенность рынка» как серьезную проблему для игр в живые услуги, и многие изо всех сил пытаются поддерживать устойчивую базу игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой трудности.

Географическое представление: примечательное упущение

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В статье ПК -геймера, опубликованной 23 января 2025 года, указывается на значительную недопредставленность разработчиков из определенных регионов в отчете GDC. Почти 70% респондентов, родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями, включая Китай (крупного игрока на рынке мобильных игр) и Японии. Это искаженное представление может потенциально повлиять на выводы отчета и ограничить его отражение глобального ландшафта развития игр.