ক্যাপকম তার গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যক ডিজাইন ধারণা তৈরি করার জন্য জেনারেটরি এআইয়ের ব্যবহার অন্বেষণ করছে। সংস্থাটি ইন-গেমের সম্পদের জন্য "কয়েক হাজার" অনন্য ধারণা তৈরির জন্য উত্সর্গীকৃত উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থানগুলি স্বীকৃতি দেয়, এমনকি টেলিভিশনের মতো আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ অবজেক্টগুলিকে পৃথক ডিজাইন, লোগো এবং আকারের প্রয়োজন বলে উল্লেখ করে।
এই উদ্যোগটি ক্রমবর্ধমান ভিডিও গেম বিকাশের ব্যয়ের মধ্যে আসে, প্রকাশকদের বর্ধিত দক্ষতা এবং ব্যয় হ্রাসের জন্য এআই সরঞ্জামগুলি তদন্ত করতে উত্সাহিত করে। গেম বিকাশে এআইয়ের ব্যবহার বিতর্কিত রয়ে গেছে, অ্যাক্টিভিশনের এআই-উত্পাদিত প্রসাধনী ব্যবহারের মতো উদাহরণ এবং কল অফ ডিউটির জন্য লোডিং স্ক্রিনগুলির মতো উদাহরণ ইতিমধ্যে প্রকাশিত হয়েছে। ইএ এমনকি এআইকে তার ক্রিয়াকলাপগুলির "খুব মূল" হিসাবে ঘোষণা করেছে।
টেকনিক্যাল ডিরেক্টর কাজুকি আবে, একজন ক্যাপকমের প্রবীণ যিনি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো শিরোনামে কাজ করেছেন, গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে সংস্থার এআই পরীক্ষা -নিরীক্ষার বিস্তারিত জানিয়েছেন। গেম ডিজাইনের নথিগুলি প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং চিত্র এবং পাঠ্যের বিবরণ সহ ডিজাইনের প্রস্তাব তৈরি করতে অ্যাবের সিস্টেম জেনারেটর এআইকে উপার্জন করে। এই স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়াটি বিকাশকে ত্বরান্বিত করা, দক্ষতা উন্নত করা এবং পরিমার্জনের জন্য পুনরাবৃত্ত প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করা।
আবের প্রোটোটাইপ একাধিক এআই মডেলগুলিকে সংহত করে, যেমন গুগলের জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেন এবং এটি ইতিবাচক অভ্যন্তরীণ প্রতিক্রিয়া পেয়েছে বলে জানা গেছে। প্রত্যাশিত ফলাফলটি সম্ভাব্য মানের বর্ধনের পাশাপাশি ম্যানুয়াল তৈরির তুলনায় যথেষ্ট ব্যয় হ্রাস।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআই বাস্তবায়ন কেবলমাত্র এই ধারণা জেনারেশন সিস্টেমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মূল গেমপ্লে মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং, চরিত্রের নকশা এবং সামগ্রিক সৃজনশীল দিকনির্দেশ সহ গেম বিকাশের অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি মানব বিকাশকারীদের নিয়ন্ত্রণে থাকে।