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Capcom测试AI的庞大环境想法

作者 : Jonathan Feb 26,2025

Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司承认为游戏内资产生成“数十万个”独特的想法的大量时间和资源,理由是甚至是看似简单的对象,例如需要单个设计,徽标和形状的电视。

这项倡议是在不断上升的视频游戏开发成本中,促使出版商调查AI工具以提高效率和降低成本。尽管在游戏开发中使用AI仍然存在争议,但诸如Activision报道使用AI生成的化妆品和加载屏幕的示例已经浮出水面。 EA甚至宣布AI为其运营的“核心”。

技术总监Kazuki Abe是一位Capcom资深人士Kazuki Abe,他从事Monster Hunter:World and Exagrimal等冠军头衔,在最近接受Google Cloud Japan采访时详细介绍了该公司的AI实验。安倍的系统利用生成的AI处理游戏设计文档并生成设计建议,包括插图和文本说明。这个自动化过程旨在加快发展,提高效率并提供改进的迭代反馈。

安倍的原型集成了多种AI模型,例如Google的Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并且据报道收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果与潜在的质量增强相比,成本较大。

当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体创意方向,仍在人类开发人员的控制之下。