Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括来自重装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我在高中时期与山露,普林格斯和巨大精疲力尽的朋友一起演奏和征服的精髓。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是与小规模冲突中令人惊讶的复杂AI作战还是从事排名的多人游戏,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的经历是故意的。开发人员旨在创建一个RT,以唤起90年代和2000年代的经典作品,并通过现代生活质量的改进增强。这场比赛是在1997年的备用1997年,在古巴导弹危机点燃了毁灭性的第三次世界大战之后,该游戏引入了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,可以为新时代推动。
Tempest上升屏幕截图
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预览仅着眼于多人游戏,留下了故事模式的11个MISSICT活动(每个派系)进行以后的探索。暴风雨王朝(TD)是一个破坏的东欧和亚洲国家的联盟,以及全球国防军(GDF),美国,加拿大和西欧的联盟是主要派系。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
暴风雨王朝立即吸引了我,这不仅是因为荒唐可笑的暴风雨球(一种破坏了步兵的死亡车辆),而且还因为他们的“计划”制度。这些范围范围的奖金(三种类型)一次通过建筑场激活,一次需要足够的功率。计划开关之间的30秒冷却时间很小。
>物流计划加速了建筑和资源收集,而武术计划提高了单位攻击速度,增加了爆炸性的抵抗力,并授予了机械师的健康攻击速度速度buff。安全计划可降低单位和建筑成本,增强维修功能并扩大雷达范围。我发现了经济增长(物流),快速建设(安全)和积极进攻(武术)的令人满意的节奏。
这种灵活性延伸到基础建筑。与GDF的固定炼油厂不同,TD使用移动暴风雨钻机来收集资源,无论与基地的距离如何,都可以灵活扩展。这使得快速扩展变得非常容易和有效,尤其是在战略性地部署钻机以无法看到的位置以进行不间断的资源收集时。
TD发电厂可以切换到配电模式,提高附近建筑物的构造和攻击速度(一些升级的结构甚至具有大炮!),以造成伤害。但是,该模式会自动在关键的健康状态下停用,从而防止自我毁灭。
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每个派系拥有三棵科技树,提供战略深度。除了技术树之外,高级建筑物可以解锁强大的冷却能力,并增加了另一层战略选择。例如,GDF可以部署间谍无人机,建造远程建筑的信标,并暂时禁用敌方车辆。
>> PLAY>> TD的较少,可升级的建筑物会影响结构损失。锁定能力阻止了敌人的接管,但会暂时禁用建筑物。现场医务室是一个可部署的治疗区,被证明是无价的。
还有更多的探索,尤其是定制的大厅合作游戏,反对挑战AI。在那之前,我将满足于与我的大量死亡球粉碎机器人。