得益於該系列最初建立的核心元素的重新關注, *刺客信條陰影 *提供了特許經營多年來最令人滿意的體驗。該遊戲擁有自 *Unity *以來最好的跑酷系統,使您可以從地面無縫過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加使得比以往任何時候都更快,更令人振奮。只要您像納伊(Naoe)一樣,就在敵人上方高高的一根繩索上,距離執行完美的殺戮只有一步之遙。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會發現自己玩完全不同的遊戲。
Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登能力是如此有限,以至於他像祖父在山上掙扎一樣移動。他是我們對刺客信條主角所期望的對立面的對立面,使他成為了烏比索夫特最令人困惑但最迷人的設計選擇之一。當我扮演Yasuke時,感覺根本不像我在玩 *刺客的信條 *。
最初,Yasuke的能力與傳統 *刺客信條 *哲學之間的巨大差異令人沮喪。為什麼包括一個幾乎無法攀登並且無法在以這些動作而聞名的系列中進行無聲擊球的主角?但是,我以他的身份越來越扮演他,我就越感謝他為遊戲帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來遇到的幾個問題。
在競選活動中幾個小時之後,您才能控制Yasuke,這是在與Swift Shinobi度過充足的時光之後,他比十年來比任何主角都更好地體現了刺客原型。沉浸在納伊(Naoe)的世界中後,過渡到Yasuke是一次令人震驚的經歷。
這個高聳的武士太大而大聲,無法有效地穿越敵人的營地,並努力爬上比他的頭更高的東西。他找不到日本街道上的突出屋頂上的握把,當他找到可攀登的東西時,他會以蝸牛的速度這樣做。在屋頂上,他尷尬地平衡了頂點,直立並向前傾斜,使縮放環境感覺就像是乏味的瑣事。
儘管這些限制並不迫使Yasuke保持在地面上,但它們肯定會鼓勵它,從而剝奪了他對計劃和執行隱形操作至關重要的高度優勢。與納伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敵人不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演Yasuke意味著幾乎將所有東西都以原始力量進行交易。
*刺客信條*一直是關於隱形殺人和垂直探索,Yasuke直接挑戰的概念。傳統上,即使在垂直有限的環境中,該系列在跑酷領導的探索方面也蓬勃發展。 Yasuke的限制攀岩能力和規定的路線使他的遊戲玩法更像是 *Tsushima *的幽靈,而不是 *刺客信條 *,尤其是考慮到他缺乏隱形技能和對武士劍術的依賴。當Yasuke的比賽將重點轉移到了兇猛的戰鬥中,這是 * Tsushima *擅長和 *刺客信條 *經常受到批評的領域。
像Yasuke一樣玩,需要重新思考如何接近 *刺客信條 *。從歷史上看,該系列賽使玩家幾乎可以輕鬆攀登任何地方。但是,Yasuke改變了這種動態。雖然他無法達到一切,但對環境的仔細觀察揭示了專門為他設計的隱藏路徑。例如,可以使用傾斜的樹乾或城堡二樓的打開窗口來訪問其他無法到達的同步點。這些道路比過去的遊戲無意識的攀登更具吸引力。
這些道路只會導致Yasuke進入他需要的位置,從而限制了他的一般探索,並使觀察敵方巡邏的高空很難。 Yasuke不遵守傳統的 *刺客信條 *評估後衛運動和計劃的方法。他唯一的隱形技巧“殘酷的暗殺”只是微妙的,涉及將敵人抬起劍和大喊大叫,這是戰鬥的明確開場措施,而不是沉默的擊球。但是,當戰鬥發生時,這是令人振奮的。 * Shadows*提供了最好的劍術*刺客信條*在十多年來所看到的,具有有目的的罷工和各種技術,從急速攻擊到滿足Ripostes。整理動作是殘酷的,突出了Yasuke的戰鬥能力和Naoe隱形方法之間的鮮明對比。
將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為以前的遊戲中看到的樣式的出血,例如 *origins *, *odyssey *和 *valhalla *,直接衝突經常占主導地位。在 *陰影 *中,Naoe的脆弱性確保隱身仍然是必不可少的,迫使玩家爆發時逃離,重新定位和重置隱形循環。另一方面,Yasuke以強大的戰鬥能力從這種緊張局勢中脫穎而出,這使他成為那些激烈的戰鬥的令人興奮的選擇,尤其是隨著他的技能樹隨著時間的流逝而解鎖。
儘管Yasuke的設計背後是意圖,但與核心 *刺客的信條 *經驗調和他仍然具有挑戰性。儘管Bayek和Eivor這樣的主角冒險進入行動領域,但他們仍然保持了該系列的基本動作 - 捕捉和使用隱藏的刀片。 Yasuke恰當地適合武士,在隱身和攀登方面很差,因此在控制他時就不可能從傳統的意義上玩 *刺客信條 *。
Yasuke面臨的真正挑戰是Naoe的存在,Naoe是多年來 *刺客的信條 *主角。她的隱形工具包加上日本Sengoku時期的垂直建築,可以真正體現 *刺客信條 *的本質:成為一個高度移動的沉默殺手。
Answersee結果Naoe受益於定義Yasuke的設計變化。儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西所取代。玩家仍然必須評估攀岩路線並找到抓鉤的錨點,但是Naoe可以進一步跳躍並更快地攀爬,從而增強了定義 *刺客信條 *的開放世界體驗。在地面上,她的戰鬥與Yasuke一樣殘酷而有影響力,儘管她不能盡可能地忍受戰鬥。這就提出了一個問題:當Naoe提供更傳統的 *刺客信條 *體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法提供了一種對比和引人入勝的體驗,這是該系列的首次體驗。但是,他直接反對 *刺客信條 *的基本思想,這些思想在開放世界中仍然是獨一無二的。雖然我總是會喜歡Yasuke戰鬥的快感,但通過Naoe,我會真正探索 * Shadows的 *世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩 *刺客信條 *。