隨著PlayStation 2慶祝其成立25週年,這是重新審視定義其遺產的絕佳時機。從PS2獨家產品(如Okami和巨像的影子)的藝術才華到《最終幻想10和GTA:VICE City:VICE City》等大片命中,PS2擁有廣泛的標誌性標題庫。我們策劃了25種最佳PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅在他們的時期推動了技術和文化的界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
事不宜遲,這是IGN在有史以來25種最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
Guitar Hero 2代表了該系列的頂峰,通過引人入勝的遊戲體驗捕捉了搖滾和金屬音樂的本質。與後來的迭代不同,它更傾向於卡拉OK,這款遊戲純粹集中在塑料吉他上演奏搖滾經典的快感。吉他英雄2以令人印象深刻的歌曲陣容從自殺傾向到《鐵娘子》(Iron Maiden),真正搖擺不定,並改變了節奏類型的類型,然後才變得飽滿了類似的標題。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2:小偷樂隊熟練地將家庭友好的動作,隱身和幽默融合為令人難忘的冒險。遊戲的多樣化世界以及控制狡猾的整個工作人員的能力,包括強大的穆雷和精通技術的本特利,提供了豐富而多樣的體驗。引人入勝的故事情節和激動人心的隱身元素使Sly 2在索尼第一方陣容中成為傑出的冠軍。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
ICO將經常讀的護送使命轉變為關於陪伴和探索的引人入勝的敘述。它的極簡主義故事講述和復雜的難題是精巧的,展示了視頻遊戲的力量,以傳達無劇烈對話的深層情感聯繫。 ICO仍然是遊戲中講故事的基準。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,卷。 2在最好的籃球中提供了街機籃球,對休閒和鐵桿球迷都有吸引力。它的視覺效果和易於執行的遊戲破壞者使它很高興玩,而解鎖街道和NBA傳奇的能力則增加了深度。沒有什麼比風格和招搖的頭對頭比賽的興奮。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
王國之心2通過改進的戰鬥力學和對其神話的更深入的探索來提升該系列。遊戲結合了魔術,標誌性的鑰匙刀和主角索拉(Sora)的新形式,它提供了動態而令人滿意的體驗。雖然在玩第一場比賽之後享受了最佳享受,但《王國之心2》(Kingdom Hearts 2)體現了該系列對迪士尼,《最終幻想和冒險》遊戲的吸引力。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的《地下》(Tony Hawk)通過一個有趣,露營的故事和70多個許可曲目的廣泛配樂增強了心愛的系列。它強大的Create-A-Skater/Park/Trick功能以及隨著Iron Man的魅力而發揮的能力。儘管對其故事模式產生了不同的反應,但它仍然是Pro Skater系列的巔峰之作。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是PS2時代的基石,其戰術深度和哥特式魅力。遊戲的複雜戰鬥系統和幽默的角色使玩家在與惡魔王子拉哈爾(Laharl)的旅途中參與其中。儘管它磨碎了,但Disgaea的持久吸引力仍取決於其可重複性和獨特的風格。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:您的阿森納以其廣闊的世界,創新的小工具和雄心勃勃的在線模式脫穎而出。遊戲的異想天開的武器,例如吸吮大砲,增加了樂趣,並使之成為備受喜愛的系列中令人難忘的作品。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
除了善與惡之外,其獨特的動作,探索和迷人的角色融合。該遊戲的詳盡世界充滿了諸如潛水酒吧和氣墊船維修店之類的古怪地點,使其與眾不同。它持久的受歡迎程度使粉絲們熱切地等待續集。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
無論您是在街道上賽車還是在崩潰模式下引起混亂,倦怠的複仇都是關於速度和混亂的。作為最後一次具有崩潰模式的倦怠遊戲,它在粉絲的心中佔有特殊的位置,提供了令人興奮和令人上癮的遊戲體驗。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
心理納人無縫將一個夏令營的成年故事與心理秘密特工融合在一起,提供了充滿挑戰且有趣的平台體驗。它的創造性水平和令人難忘的設計繼續給人留下深刻的印象,使其成為傑出的標題,現在已經與Psychonauts 2一起擴展到了專營權。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是一款具有里程碑意義的動作遊戲,以其充滿挑戰而又有意義的戰鬥和關於家族紐帶的吸引人的敘述而聞名。它的高技能天花板和創意戰鬥系統已成為有史以來最偉大的動作遊戲之一的地位。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy的荒謬而快樂的前提是將物體捲成球,以其簡單而引人入勝的機制吸引了球員。它的異想天開的場景和樂觀的語氣使它成為了一款備受喜愛的經典,幾十年後繼續吸引觀眾。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade在保留其魅力的同時,從五顏六色的Sandover村遷至Darker Haven City。新的戰鬥力學,遍歷選項和更複雜的故事將JAK 2提升到了這部標誌性三部曲中的最佳作品。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully為學校生活提供了一種聰明而有趣的訓練,將一個成年故事與刺耳的諷刺結合在一起。它精簡的進步系統和令人滿意的戰鬥力學為Rockstar的未來游戲樹立了新的標準。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》為技術奇蹟提供了令人驚嘆的老闆戰鬥,以及戰鬥,拼圖和平台的混合。它令人信服的關於憤怒和救贖的故事為歷史上最受歡迎的動作遊戲之一奠定了基礎。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷以將世界描繪成的神聖狼的獨特概念既美麗又創新。它的繪畫視覺效果,迷人的故事和引人入勝的戰鬥使其在PS2或任何現代PlayStation控制台上都必須播放。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》通過其球網系統和充分發音的過場動畫徹底改變了該系列。它可訪問的遊戲玩法和引人入勝的故事使它成為粉絲的最愛,引發了迷你游戲《閃電戰》的優點的辯論。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
《寂靜的山》 2的令人困擾的氛圍和心理恐怖深入研究了主人公的心理,創造了令人迷惑的經歷。即使是2024年的翻拍,它的創新講故事和多個結局也鞏固了其作為恐怖經典的地位。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2具有錯誤信息和創新遊戲的主題挑戰玩家。最初是分裂的,它的老化很漂亮,提供了無與倫比的深刻隱身體驗。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
Grand Theft Auto:Vice City完善了由GTA 3推出的開放式公式,提供了80年代文化的引人入勝的敘事和專家諷刺。它令人難忘的角色,改進的力學和標誌性的配樂使其成為GTA 6中急切地期待的永恆經典。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和以動作為中心的遊戲玩法徹底改變了該系列。它令人不安的氣氛和標誌性的敵人,像《電鋸人》一樣,使其成為具有里程碑意義的生存恐怖遊戲,並通過其2023年的翻拍進一步增強了它。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子提供了解決難題和史詩般的老闆戰鬥的獨特融合,並設置在一個令人難以忘懷的美麗世界中。它低調的講故事和充滿活力的音樂創造了令人難忘的體驗,它只能通過2018年的翻拍來增強。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3:蛇食者被譽為該系列中最好的,其生存元素和關於榮譽和職責的複雜敘述。它巧妙的老闆戰鬥和生存重新發行的機械更新使它成為了粉絲的最愛,即將進行的重製急切地期待重製。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)設定了一個新的標準,以其廣闊,充滿活力的世界和創新的RPG元素為開放世界遊戲。從幫派槍戰到高速追逐,它提供了無與倫比的體驗,仍然是PS2時代的頂峰。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus Premium會員資格享受一些PS2經典,價格為每月17.99美元。該層提供了PS3,PS2,Original PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5標題的目錄。有關最新列表,請查看下面的IGN播放列表頁面。
PlayStation Plus經典遊戲目錄
這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加。
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