自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然很深刻。從Crash Bandicoot和Spyro等標誌性角色到開創性的遊戲,PS1為現代遊戲奠定了基礎。這是我們經過時間考驗的前25個PS1遊戲的精選列表。
有史以來最好的PS1遊戲
26張圖像
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說唱歌手Parappa
在搖滾樂隊和吉他英雄的時代之前,說唱歌手帕拉帕(Parappa)為節奏遊戲奠定了基礎。這款遊戲具有獨特的魅力和引人入勝的音樂,其中包括一隻平坦的卡通犬和他的動物朋友捕捉了心,從其時代的“極端”和“鐵桿”遊戲中提供了令人耳目一新的突破。它古怪的風格和心愛的角色使Parappa在視頻遊戲中的頂級狗中佔據了一席之地。
Oddworld:安倍的Oddysee
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的Oddysee是在奇怪的宇宙中設置的動作,難題和平台的古怪融合。該遊戲的獨特故事讓人聯想到Soylent Green,以其怪異的角色設計和深度傳說而被人們銘記,從而導致了許多續集和衍生產品。它的創新機制,例如心靈感應控制和與Mudokons的團隊合作,使其成為令人難忘而有影響力的頭銜。
碰撞Bandicoot 3:扭曲
雖然崩潰的班迪托特2在某些人中可能排名更高,但整個三部曲在塑造PlayStation的遺產方面發揮了至關重要的作用。 Crash Bandicoot 3:Warped提供了各種各樣的平台和車輛挑戰,這是在耗時的背景下。它的重新製作版本是Crash Bandicoot N. Sane Trilogy,可確保其魅力和挑戰能夠被現代遊戲玩家訪問。
蜘蛛俠
這款Spider-Man遊戲由Neversoft(Neversoft),是托尼·霍克(Tony Hawk)系列賽背後的同一支球隊,為超級英雄遊戲(Superhero Games)設定了標準。這是第一個真正捕獲蜘蛛俠獨特的遍歷方法的人,其中包括許多複活節彩蛋,漫威客串和可解鎖的服裝。即使以斯坦·李(Stan Lee)的聲音為特色,這款遊戲在紐約市也令人愉快。
巨型人傳奇2
Mega Man Legend 2通過著眼於故事和角色,重新定義了該系列,提供獨特而迷人的3D動作冒險體驗。該續集以其前身為基礎建立,增強了公式,提供了專營權中最吸引人的條目之一。
猿逃脫
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
猿類逃生在普及雙子控制器的模擬棍棒方面發揮了作用。在使用非常規的小工具捕獲調皮的猿猴的任務下,玩家被介紹給使用合適棍子的創新遊戲機制。它輕鬆的方法和堅實的執行留下了持久的影響,甚至以驚人的準確性預測現實事件。
撞車隊賽車
撞車隊賽車非常接近德斯倫(Mario Kart)作為卡丁車賽車的國王。 CTR憑藉其原始的曲目,從Crash Lore中獲取的創意武器以及基於技能的漂流系統,在最佳的卡丁車賽車手中贏得了一席之地,最終獲得了良好的現代重製,Crash Team Racing:Nitro-Fuiled。
虹吸過濾器
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
從Metal Gear Solid和Goldeneye,Siphon Filter汲取靈感,將隱身和動作結合在一起,成為引人入勝的間諜冒險。借助各種武器和靈活的遊戲玩法,它使玩家可以創造性地應對挑戰。該遊戲令人難忘的Taser功能領先於時代,並為其持久的遺產做出了貢獻。
靈魂掠奪者:凱恩的遺產
靈魂掠奪者:凱恩的遺產以艾米·亨尼格(Amy Hennig)的哥特式氛圍和復雜的講故事來提升特許經營。該遊戲在生活和光譜領域之間轉移以解決難題並瀏覽諾斯科斯(Nosgoth),為超越了PS1時代提供了獨特而有影響力的體驗。
最終幻想策略
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
《最終幻想戰術》以其複雜的情節和引人入勝的遊戲玩法徹底改變了基於轉彎的策略遊戲。儘管缺乏精美的3D圖形,但遊戲的深度和復雜性使其成為傑出的,即使它從未收到與原始視野相匹配的直接續集。
榮譽勳章:地下
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
榮譽勳章:地下將第二次世界大戰的動作帶入了PS1上的幾場比賽。憑藉其令人難忘的主角Manon Batiste和不同的水平,該遊戲為第一人稱射擊者提供了高級標準。它的創新功能,例如欺騙納粹分子擺姿勢拍照,為該類型增添了獨特的轉折。
最終幻想9
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想》 9回到了該系列的幻想根源,傳達了一個充滿騎士,法師和公主的心愛的敘述。從狡猾的齊達內到天真的維維,它令人難忘的角色使其對特許經營的早期參賽作品表示敬意,並為PS1時代的美好告別。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
無聲山
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
Silent Hill冒險陷入心理恐怖,提供了與其他人不同的令人困擾的經歷。它令人不安的氣氛和專注於逃避對抗的逃避使它在流派中成為一款明確的遊戲。隨著其持久的音頻和對翻拍的預期,《寂靜的山》仍然令人難忘。
Spyro 2:Ripto的憤怒
Spyro 2:Ripto的憤怒建立在原始的基礎上,提供了挑戰和樂趣的平衡組合。從海灘到修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而多樣的冒險。借助Spyro重新點燃三部曲,粉絲可以在現代平台上重新審視這一經典作品。
司機
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
駕駛員推出了獨特的開放世界任務和街機風格的駕駛。它詳細的碰撞建模和導演模式使玩家可以創建自己的動作序列,使其成為PS1庫中的傑出標題,也是現代駕駛遊戲的前身。
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
Crash Bandicoot 2:Cortex向後打擊,在原始平台和續集的廣泛元素之間取得了完美的平衡。它具有挑戰性卻又達到的水平鞏固了其在特許經營中備受喜愛的入境的地位,展示了頑皮的狗對這種類型的掌握。
流浪故事
流浪者的故事是一個隱藏的寶石,提供了密集而引人入勝的動作RPG體驗。憑藉其複雜的系統,政治陰謀和具有挑戰性的戰鬥,它仍然是PS1上最被低估但最傑出的遊戲之一,展示了Square的講故事和遊戲玩法的創新方法。
鐵拳3
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》仍然是格鬥遊戲的基準,以其可及性和深度而聞名。它引入了第三軸和折衷的角色演員,使其成為PS1上的備受喜愛的標題。遊戲對類型及其令人難忘的角色的影響,例如Eddy Gordo,留下了持久的遺產。
這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。
生化危機2
即使在2018年翻拍之後,《生化危機2》仍然是經典。它設置在一個奇異的警察局,將復雜的難題與各種恐怖的敵人結合在一起。暴君的無情追求以及從兩個角度玩耍的能力使它成為了持久的恐怖傑作。
古墓麗影
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
最初的古墓麗影將游戲玩家介紹了Lara Croft和她的大膽冒險。遊戲的複雜水平設計和標誌性的shot彈槍將現實世界中的危險與夢幻般的元素混合在一起,鞏固了其在遊戲歷史上的地位,作為開創性的個人冒險。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2被慶祝為有史以來最偉大的體育比賽之一。它的街機風格的動作,標誌性的配樂和創新的滑板公園編輯使其成為一種文化現象。儘管試圖破壞其聲譽,但THPS2仍然是永恆的經典。
Gran Turismo 2
Gran Turismo 2擴大了原著的成功,提供了前所未有的汽車和軌道。它需要兩個CD的內容量,以及與其他賽車遊戲(如Speed For Speed:High Stakes)的競爭,使其在該類型中取得了高昂的成就。
Castlevania:夜晚的交響曲
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
Castlevania:當晚決定保持2D的交響曲允許進行精緻的遊戲玩法和令人驚嘆的像素藝術,並優雅地老化了。它令人難以置信的配樂和完美的遊戲玩法使其成為動作冒險遊戲的基準,影響了隨後的無數冠軍。
最終幻想7
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》徹底改變了RPG類型,向西方觀眾介紹了該系列的黑暗,科幻敘事和獨特的角色設計。它的巨大成功和影響力導致了眾多的衍生產品和廣受好評的翻拍,鞏固了其永恆的經典地位。
金屬齒輪固體
Metal Gear Solid重新定義隱身性遊戲,其獨特的遊戲玩法,怪異的角色和界定的故事講述。它的創新使用紙板箱和第四壁斷裂使其成為該系列中的傳奇作品,今天仍然受到尊敬。
榮譽提及
選擇絕對最好的PlayStation遊戲是一項艱鉅的任務。以下是其他值得認可的優秀標題:
- 艾因漢
- 恐龍危機
- Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
- 需要速度:高賭注
- 龍的傳奇
這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲的選擇。我們了解每個人的列表可能會有所不同,因此請隨時分享您的首选和我們在評論中可能錯過的任何經典。
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