Trang chủ Tin tức Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

Ninja Gaiden Revival: Một sự thay thế mới cho các trò chơi giống như linh hồn

Tác giả : Hazel Apr 10,2025

Sự kiện trực tiếp của nhà phát triển Xbox 2025 đã mang đến một thông báo ly kỳ cho người hâm mộ các trò chơi hành động cổ điển: Sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden. Với tiết lộ của Ninja Gaiden 4 và việc phát hành ngay lập tức Ninja Gaiden 2 Black , nhượng quyền đang trở lại đáng kể. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng ngạc nhiên, là mục nhập lớn cuối cùng, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, đã được phát hành trở lại vào năm 2012. Sự hồi sinh của Ninja Gaiden có thể báo hiệu một khoảnh khắc quan trọng đối với ngành công nghiệp trò chơi, có khả năng làm sống lại thể loại của các trò chơi hành động 3D cũ.

Trong lịch sử, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War nguyên bản đã xác định thể loại hành động. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đã thay đổi trọng tâm. Mặc dù chúng tôi đánh giá cao chiều sâu và thách thức của các trò chơi giống như linh hồn, thể loại hành động cần sự cân bằng và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là chất xúc tác cho trạng thái cân bằng rất cần thiết này.

Chơi ### ** Dòng dõi rồng **

Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê -ri từ Roots 2D thành một kiệt tác 3D, được tổ chức với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn mãnh liệt. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác như Devil May Cry được biết đến với thử thách của họ, Ninja Gaiden đã tách biệt với khó khăn không ngừng, nổi tiếng bởi ông chủ đầu tiên, Murai, người đã thử nghiệm các kỹ năng của người chơi ngay từ đầu.

Mặc dù đường cong học tập dốc, khó khăn của Ninja Gaiden là công bằng, bắt nguồn từ lỗi người chơi thay vì cơ học trò chơi không công bằng. Làm chủ trò chơi liên quan đến việc hiểu nhịp điệu chiến đấu, sự cân bằng tinh tế của chuyển động, phòng thủ và phản công. Các kỹ thuật như các kỹ thuật của Izuna Drop và Ultimate, cùng với nhiều loại combo khác nhau cho các vũ khí khác nhau, cung cấp cho người chơi các công cụ cần thiết để vượt qua các thách thức của trò chơi.

Ảnh hưởng của Ninja Gaiden đối với cộng đồng chơi game là không thể phủ nhận. Thách thức tàn bạo của nó và sự hài lòng khi chinh phục các thiết lập khó khăn cao nhất của nó đã mở đường cho thể loại giống như linh hồn. Fromsoftware và những người theo dõi của nó đã lấy khái niệm này và tạo ra một thế hệ con đã thống trị thị trường trò chơi hành động trong thập kỷ qua, có lẽ là gây bất lợi cho các phong cách khác.

Theo người lãnh đạo

Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, được coi là phiên bản kém hơn của Ninja Gaiden II, trùng với sự ra mắt của Demon's Souls. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và tạo tiền đề cho Dark Souls vào năm 2011, thường được ca ngợi là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được thực hiện, bao gồm cả bởi IGN . Khi Ninja Gaiden 3 và Edge Razor Razor đã đấu tranh, Dark Souls và các phần tiếp theo của nó, cùng với các tựa game tiếp theo của Fromsoftware như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, và Elden Ring, chiếm được thị trường hành động.

Nếu bạn phải chọn giữa Soulslikes và các trò chơi hành động truyền thống như Ninja Gaiden, bạn sẽ chọn cái nào? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Việc áp dụng rộng rãi các cơ chế của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Respawn Entertainment Jedi: Fallen Order và Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh và Game Science's Black Myth: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đón nhận, sự thống trị của mô hình giống như Souls đã để lại ít chỗ cho các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ, cùng với The Major Devil May Cry Entry cuối cùng vào năm 2019 và Thần chiến tranh đã biến đổi năm 2018, nhấn mạnh sự cần thiết của sự đa dạng trong thể loại hành động.

Các trò chơi giống như Souls được đặc trưng bởi chiến đấu đầy thách thức của họ, Dodges và Parries dựa trên thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng có thể tùy chỉnh và thiết kế cấp mở. Trong khi Fromsoftware tiên phong phong cách này, sự bắt chước rộng rãi của nó đã dẫn đến sự quá bão hòa trên thị trường. Việc phát hành Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay thế mới mẻ, thể hiện những điểm mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật.

Các ninja chính trở lại

Ninja Gaiden 2 Black hồi sinh thể loại hành động với chiến đấu có nhịp độ nhanh, lựa chọn vũ khí đa dạng và sự trở lại của truyền thuyết bị thiếu trong phiên bản Sigma. Bản remaster này là phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại, lý tưởng cho cả người mới đến và cựu chiến binh. Trong khi một số người có thể chỉ trích những khó khăn được điều chỉnh và số lượng của kẻ thù, Ninja Gaiden 2 Black có sự cân bằng giữa việc duy trì bản chất đầy thách thức của loạt phim và cải thiện các vấn đề kỹ thuật của Ninja Gaiden II ban đầu.

Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình

19 hình ảnh

Bản remaster đóng vai trò như một lời nhắc nhở về các trò chơi hành động đã phát triển mạnh vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010, lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War. Các tựa game như Bayonetta của Platinumgames, Dante của Visceral Games, Darksiders của Vigil Games và thậm chí từ Ninja Blade của Fromsoftware đã thể hiện tiềm năng của thể loại này. Các trận chiến dựa trên combo, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ đã trở nên hiếm hoi khi người mẫu giống như linh hồn tiếp quản. Ninja Gaiden 2 Black nổi bật như một ví dụ nổi bật về phong cách này từ một nhà phát triển lớn trong những năm gần đây.

Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh trải nghiệm độc đáo của các trò chơi hành động này. Có một sự thuần khiết đối với họ, nơi thành công chỉ phụ thuộc vào việc làm chủ cơ học của trò chơi mà không dựa vào các bản dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng. Đó là một thách thức trực tiếp giữa người chơi và trò chơi, trong đó Mastery là con đường duy nhất để chiến thắng. Trong khi các trò chơi giống như Souls có thể sẽ tiếp tục thống trị, sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo trước một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, phục vụ cho một khán giả đa dạng đánh giá cao cả hai phong cách.