valf geliştiricisi Pierre-Loup Griffais yakın zamanda Steamos'un pazardaki konumunu açıkladı ve Windows'un yerini almak için tasarlanmadığını ileri sürdü. Bu makale Valve'in stratejisini ve Microsoft üzerindeki etkilerini araştırmaktadır.
Valf geliştiricisi Steamos'un pazar pozisyonunu adresler
Steamos: Windows katili değil, diyor Valf
Frandroid ile yapılan son röportajda (9 Ocak 2025), Steamos geliştiricisi Pierre-Loup Griffais, Steamos'un pencereleri eklemeyi amaçlayan söylentilerini ortadan kaldırdı. Soru, Valve Başkanı Gabe Newell'in 2012 Windows 8 eleştirisi bağlamında ortaya çıktı.
Griffais, Steamos'un amacının pazar payı hakimiyeti veya kullanıcıları aktif olarak pencerelerden yönlendirmediğini belirtti. Olumlu bir pencere deneyiminin mükemmel bir şekilde kabul edilebilir olduğunu vurguladı. Bunun yerine, odak noktası farklı öncelikleri ve hedefleri olan bir sistem yaratmaktır. Masaüstü kullanıcıları için zorlayıcı bir alternatif olarak ortaya çıkarsa, bu daha fazla tüketici seçimi sunan olumlu bir sonuçtur. Birincil hedef, mevcut tatmin edici kurulumlardan kullanıcı dönüşümü değildir. Steamos'un PC'lere ve el tiplerine genişletilmesi, özellikle oyun odaklı kullanıcılar için daha fazla seçenek sunar.
Lenovo'nun Steamos destekli el tipi
Microsoft'un pencereleri baskın PC işletim sistemi olarak kalırken (Windows 11 en son yineleme ile), Lenovo'nun Steamos tarafından desteklenen Lenovo Legion Go S'nin son CES 2025 duyurusu dikkat çekicidir. Bu, Steamos'un (şu anda buhar güvertesinde şu anda kullanıldığı) farklı bir cihazda mevcut olduğunu işaretler. Daha geniş pazarda pencereler için henüz önemli bir rakip olmasa da, Griffais devam eden gelişimi ve gelecekteki genişlemeyi gösterdi. Bu potansiyel büyüme, Microsoft'un pazar stratejisinin yeniden değerlendirilmesini gerektirebilir.
Microsoft'un karşı stratejisi: Xbox ve Windows'u entegre etmek
Valve'in hareketlerine yanıt olarak%IMGP, Microsoft'un "Yeni Nesil" Başkan Yardımcısı Jason Ronald, Xbox ve Windows'un en iyi yönlerini sinerjikleştirmek için bir plan özetledi. Bu strateji, büyüyen elde taşınır pazarı (Switch ve Steam güverte tarafından egemen) bağlamında, oyuncu deneyimine ve oyun kütüphanelerine öncelik vermeyi amaçlamaktadır. Microsoft'un bunu nasıl başaracağına dair ayrıntılar, elde taşınır cihazları geliştirilmekte olduğu için hala sınırlıdır. Microsoft'un planları hakkında daha fazla bilgi, ilgili bir haber makalesinde bulunabilir.