Dikkat TÜM DECKED Güverte meraklıları *Marvel Snap *—Khonshu, Ayın Tanrısı geldi ve oyununuza büyüleyici bir yeni dinamik getiriyor. İkinci akşam yemeğiyle tanıtılan bu kart, şimdiye kadar gördüğümüz en karmaşıklardan biri. Khonshu'nun nasıl işlediğine ve güvertelerinizdeki potansiyelini keşfedelim.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, ilk gücü 5 olan 6 maliyetli bir karttır. Yeteneği şunları okur: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir yere 5'e ayarlanmış olarak attığınız bir kartı yeniden dirilt."
- Sonraki aşama : Khonshu, yeteneğe sahip 6 maliyetli, 8 güçlü bir kart haline gelir: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, gücü 8'e ayarlayarak başka bir yere attığınız."
- Son aşama : Khonshu, 6 maliyetli, 12 güçlü bir karta dönüşür: "Açıklama: Güç 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı dirilt."
Her atma, Khonshu'yu bir yükseltme ile elinize dönmesini tetikler ve ondan ortaya çıkma etkisini önemli ölçüde artırır. Bu mekanik, kıyametinkini yansıtıyor ve stratejileri atmak için benzer ama benzersiz bir yaklaşım sağlıyor. Amaç, Khonshu'yu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atarak, Iron Man veya Gorr the God kasap gibi güç artışından büyük fayda sağlayan bir kartı canlandırmaktır.
Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 12 güçle Meek gibi 1 maliyetli bir kartı canlandırmak için son aşamasını kullanarak oyun kazanan bir hareket olabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden, Khonshu için mükemmel bir güverte bulmak için biraz deney yapacak. Darkhawk tarzı bir boy listesi ve diğer yenilikçi atma varyantları için daha uygun görünüyor. İşte onunla iyi çalışabilecek bir güverte örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu güvertedeki tek seri 5 kart, bir rakibin atılan kartı ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvata aracılığıyla canlandırmak için çok önemli olan Fenris Wolf'dur.
Strateji, Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu mümkün olduğunca atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmaktır. Moon Knight ve Blade gibi kartlar, elinize döndükten sonra bile sürekli olarak Khonshu'ya çarpacak. Anahtar, atışlarınızı doğru bir şekilde zamanlamaktır - Moon Knight'ın örneğin kaya slayt yerine Khonshu'ya vurması.
Erken oynayın, ardından 8 ila 12 güçle bir kartı canlandırmak için 5. sırada Darkhawk ve Khonshu oynamayı hedefleyin. Tüm bu kartlar başlangıçta 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu etkilerini önemli ölçüde artırır.
Khonshu, Corvus Glaive gibi bazı enerji rampası olmadan geleneksel atma güvertelerinde kıyametin yerini alamazken, melez bir güverte potansiyeli var:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Buradaki tek Serisi 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleri için değiştirilebilen Scorn. Bu güverte, diğer atma aktivatörlerinin yanında Khonshu oynamak, kıyametleri artırarak ve tahtayı sular altında tutmak için Corvus Glaive'ı Turn 3'te kullanmaya odaklanıyor. Bu, Khonshu olmadan geleneksel atıştan daha iyi performans gösterip göstermediği henüz belirlenmedi, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu Dracula için güçlü tutarken son aşamasına ulaşılabilir.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu ilgi çekici olduğu kadar güçlü bir karttır. Muhtemelen hibrit atma güvertelerinde bir elyaf haline gelecektir ve çok iyi meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle koleksiyonunuz için edinmeye değer.