Palworld geliştiricisi PocketPair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company'nin getirdiği devam eden bir patent davası tarafından ihtiyaç duyulduğunu açıkladı. 2024'ün başlarında Steam'de 30 $ karşılığında piyasaya sürülen ve Xbox ve PC'de Game Pass'a dahil edilen Palworld, satışları hızla paramparça etti ve eşzamanlı oyuncu kayıtları. Pocketpair başkanı Takuro Mizobe, oyunun büyük başarısının stüdyoyu karla boğduğunu ve IP'yi daha da geliştirmek için Sony ile ortaklaşa Palworld Entertainment'ı oluşturarak hızlı bir şekilde genişlemesine yol açtığını ve daha sonra oyunu PS5'e getirdiğini kabul etti.
Lansmanının ardından Palworld, PALS ve Pokémon arasındaki benzerliklerden dolayı incelemeyle, tasarım hırsızlığı suçlamalarını istedi. Bununla birlikte, bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) artı geç ödemeler için zarar ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati olan bir patent anlaşmazlığı seçtiler.
Kasım ayında Pocketpair, sanal bir alanda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japonya merkezli patent üzerinde dava açıldıklarını doğruladı. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch başlığı Pokémon Legends: Arceus'taki oyunun anımsatan bir Pal küresini kullanarak yaratıkları yakaladığı benzer bir tamirciye sahiptir.
Altı ay sonra Pocketpair, Kasım 2024'te Yama V0.3.11'de uygulanan değişikliklerin gerçekten yasal işlemlere bir yanıt olduğunu itiraf etti. Bu güncelleme, Pal kürelerini atarak, oyuncunun mekaniğindeki diğer değişikliklerin yanı sıra oyuncunun yanında statik bir çağırmayı tercih ederek arkadaşları çağırma yeteneğini kaldırdı. Pocketpair, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da fazla acı çekeceğini belirtti.
V0.5.5 yama ile daha fazla ayar yapılmaktadır, burada kayma artık PALS kullanmak yerine oyuncunun envanterinden bir planör gerektirecektir. Pals hala pasif kayma meraklıları sunacak olsa da, bu değişiklikler PocketPair'in Palworld'ün gelişimini ve satışını durdurabilecek bir tedbir kararı önlemek için yapmak zorunda hissettiği tavizleri yansıtıyor.
Pocketpair, bu gerekli değişiklikler üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi, ancak oyunun gelişimini sürdürmede önemlerini vurguladı. Oyunda yapılan ayarlamalara rağmen, söz konusu patentlerin geçerliliğine meydan okumaya devam ediyorlar.
Pocketpair'in tam ifadesi hayranlarına şükranlar ifade eder, devam eden yasal savaş nedeniyle sınırlı şeffaflık için özür diler ve Palworld'i geliştirme ve yeni içerik sunma konusundaki taahhütlerini yeniden teyit eder.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile röportaj yaptı. Konferansta Palworld'ün üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere zorlukları hakkında konuşan Buckley, Nintendo'dan patent davasının beklenmedik doğasına da değindi ve bunun stüdyoya bir "şok" olduğunu belirtti.