Ev Haberler Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Yazar : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

GTA3'ün ikonik ara sahnesinin doğuşu: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera perspektifi, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldular ve araba sürüşü için uyarladılar.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı ve her şeyin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında başladığını belirtti. Bu özellik, o zamandan beri Grand Theft Auto oyunlarının her neslinde ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır》. 2023'te kişisel blogunda tonlarca Grand Theft Auto bilgisi yayınlamaya başladığından beri Vermeij, Twitter hesabında Claude'un neden GTA'nın sessiz kahramanı olduğu da dahil olmak üzere çeşitli bilgiler paylaşmaya devam etti. En son gönderileri ikonik sinematik mercek perspektifinin nasıl ortaya çıktığını ortaya koyuyor. 3

GTA Geliştiricisi ikonik sinematik tren kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor 3

Vermeij, Twitter'daki yeni gönderisinde Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü ancak bunun "yayın sorunlarına neden olacağı" için mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera perspektifi, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu."

Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera perspektifinin tamamen değişmediğini, ancak daha sonra "GTA: Vice City"de yerini başka bir Rockstar çalışanının aldığını açıkladı. Grand Theft Auto: San Andreas'ta iyileştirmeler yapıldı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto III'ün sinematik kamera açısını oyunun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera perspektifinin araba sürmeye benzer olacağını ve vagonun üstünde ve arkasında olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızan içerik, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirmek için çalıştığını gösteriyor. Bir tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme ve diğer planlara ilişkin planları ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki, çevrimiçi mod "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonunda terk edildi.