Bahay Balita Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga detalye ng pag -access sa laro

Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga detalye ng pag -access sa laro

May-akda : Thomas Apr 15,2025

Inilunsad ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito ay ipinakita sa Game Developers Conference at suportado ng isang koalisyon ng mga pangunahing kumpanya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Dahil ang pag -anunsyo nito, ang Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games ay sumali rin sa pagsisikap, na pinamamahalaan ng ESA.

Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ay maiuri ang kanilang mga laro gamit ang isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng impormasyon ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng malinaw at maigsi na mga detalye tungkol sa magagamit na mga tampok na pag -access. Sakop ng mga tag ang isang hanay ng mga tampok, mula sa "malinaw na teksto" at "malaki at malinaw na mga subtitle" hanggang sa "isinalaysay na mga menu" at "mga antas ng kahirapan," tinitiyak ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto Maglaro. "

Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at ang pakikilahok ay kusang-loob. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may potensyal para sa pagpapalawak at pagsasaayos sa hinaharap.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:

Mga tampok ng pandinig

Tag: Maramihang mga kontrol sa dami

Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Ang isang solong kontrol ng dami ay maaari ring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.

Tag: Mono Sound

Paglalarawan: Pinapagana ang paglalaro ng Mono Audio, pagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel para sa isang pinagsamang karanasan sa audio.

Tag: tunog ng stereo

Paglalarawan: Pinapayagan ang paglalaro gamit ang stereo audio, na nagpapahiwatig ng kaliwa o kanang pinagmulan ng mga tunog, ngunit hindi ang kanilang patayo o lalim na pagpoposisyon.

Tag: tunog ng palibutan

Paglalarawan: Sinusuportahan ang paglalaro gamit ang tunog ng paligid, na nagbibigay ng direksyon ng audio mula sa anumang direksyon.

Tag: Narrated menu

Paglalarawan: Pinapabilis ang paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga kinokontrol na pakikipag -ugnay at mga anunsyo.

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Nagbibigay ng text-to-speech at speech-to-text conversion para sa mga chat sa laro, pagpapagana ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkrip ng mga chat sa boses.

Mga Tampok ng Gameplay

Tag: Mga antas ng kahirapan

Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba.

Tag: I -save ang anumang oras

Paglalarawan: Pinapayagan ang manu-manong pag-save ng pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save/paglo-load o kung kailan maaari itong humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapayagan ang pag -aayos ng mga kontrol sa pindutan ng pag -aayos, na may tag na "buong pag -remapping ng pag -remapping" na nag -aalok ng mas komprehensibong mga pagpipilian sa pag -remapping.

Tag: buong pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapagana ang pagtatalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag -input, kabilang ang pagpapalit ng pag -andar ng stick ng controller.

Tag: stick inversion

Paglalarawan: Pinapayagan ang pagbabago ng epekto ng mga input ng direksyon tulad ng mga thumbstick sa paggalaw ng laro.

Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak

Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay nang hindi humahawak ng mga digital na input, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.

Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot

Paglalarawan: Iniiwasan ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.

Tag: Maglalaro sa keyboard lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng iba pang mga aparato.

Tag: Playable sa mouse lamang

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.

Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang

Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa kontrol.

Tag: Playable na may touch lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga input na hindi touch.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.

Mga tampok na visual

Tag: I -clear ang teksto

Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay may makatuwirang sukat at nababagay na kaibahan, na may hindi gaanong naka -istilong mga pagpipilian sa font.

Tag: Malaking teksto

Paglalarawan: Nagbibigay ng mga pagpipilian para sa malalaking laki ng font sa mga menu, control panel, at mga setting.

Tag: malaki at malinaw na mga subtitle

Paglalarawan: Nag-aalok ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo na may nababagay na laki, transparency, at paglalagay ng hindi overlapping, gamit ang hindi gaanong naka-istilong mga font.

Tag: Mga Alternatibong Kulay

Paglalarawan: Tinitiyak na ang mahalagang impormasyon ay hindi lamang naiparating sa pamamagitan ng kulay, na may mga kahalili tulad ng mga hugis, pattern, icon, o teksto.

Tag: Kaginhawaan ng Camera

Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pag -ilog, pag -swaying, o paglabo ng paggalaw.

Ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas madaling ma -access sa lahat ng mga manlalaro, na tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang kiligin at pamayanan ng paglalaro.