Bahay Balita Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

May-akda : Benjamin May 14,2025

Sa Elden Ring, ang bow ay karaniwang nagsisilbing isang sandata ng suporta, na ginamit upang iguhit ang atensyon ng kaaway, nagpapahina sa mga kaaway mula sa isang distansya bago makisali sa iyong pangunahing sandata, o kahit na sa mga runes ng bukid sa pamamagitan ng pagdudulot ng mga nilalang tulad ng mga ibon na bumagsak sa kanilang pagkamatay. Gayunpaman, kapag sumisid ka sa mundo ng Nightreign bilang klase ng Ironeye, ang bow ay nagiging sentro sa iyong gameplay. Ang natatanging klase na ito ay nag -aalok ng isang playstyle na naiiba mula sa iba pang walong mga klase sa Nightreign, malapit na kahawig kung ano ang maaaring ituring na isang klase ng suporta. Upang makita ang pagkilos ng Ironeye, tingnan ang eksklusibong video ng gameplay sa ibaba.

Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang kahinaan. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata, ang bow ay mahalaga para sa pagpapanatiling ligtas na distansya mula sa fray, dahil madali silang matalo, lalo na sa mga unang yugto. Sa kabutihang palad, ang panimulang bow ay matatag, na naghahatid ng solidong pinsala sa makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagbibigay -daan sa iyo upang hampasin mula sa isang kahanga -hangang distansya, na nagdulot ng karagdagang pinsala at pinsala sa poise.

Maglaro

Mahalaga na i -highlight na ang mga mekanika ng mga busog ay makabuluhang na -revamp sa Nightreign. Ang mga busog ngayon ay mas mabilis na mag-apoy, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang target ang mga naka-lock-on na mga kaaway. Bilang karagdagan, hindi mo na kailangang pamahalaan ang isang supply ng mga arrow, bagaman nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow na ibinibigay ng iyong sandata. Ang iba pang mga pagpapahusay ay nagsasama ng isang bagong animation para sa pagbaril ng mga arrow sa labas ng isang roll, ang kakayahang magsagawa ng mga acrobatic feats tulad ng pagpapatakbo ng mga dingding at pagbaril ng mga arrow sa kalagitnaan ng paglipas, ang pagpipilian upang maghangad nang hindi pumasok sa first-person mode, at isang malakas na pag-atake na maaaring maglunsad ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow upang matumbok ang maraming mga target nang sabay-sabay. Bukod dito, maaari mo na ngayong isagawa ang backstab o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway na may mga arrow. Ang mga pagbabagong ito ay gumagawa ng bow ng isang kakila -kilabot na pangunahing sandata sa Nightreign, na tinutugunan ang marami sa mga limitasyon na mayroon ito sa base na singsing.

Sa Nightreign, ang bow ay ang pundasyon ng klase ng Ironeye. Ang pangunahing kasanayan ni Ironeye, ang pagmamarka, ay nagsasangkot ng isang mabilis na pag -atake ng dagger na tumusok sa pamamagitan ng mga kaaway, na iniwan silang minarkahan para sa pagtaas ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa isang maikling cooldown, ang kasanayang ito ay maaaring patuloy na mailalapat sa mga bosses, pagpapahusay ng pagiging epektibo ng iyong koponan. Naghahain din ito bilang isang tool ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa iyo na mag -navigate sa pamamagitan ng mga kaaway upang makatakas sa panganib.

Ang pangwakas na kakayahan ni Ironeye, Single Shot, ay isang malakas, nakatuon na pag -atake. Ang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot ay nangangailangan ng ilang oras upang singilin ngunit nagbibigay ng invulnerability sa panahon ng animation. Kapag pinaputok, naghahatid ito ng malaking pinsala at maaaring tumagos sa maraming mga kaaway, na ginagawang perpekto para sa pag -clear ng mga grupo.

Ang tunay na lakas ng Ironeye ay naglalaro sa paglalaro ng koponan, lalo na sa kanilang kakayahang mabuhay ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang kaalyado ay nagsasangkot ng pag -ubos ng isang nahati na bilog sa itaas ng downed character sa pamamagitan ng mga pag -atake. Habang ang karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang malapit na labanan o paggastos ng mga mapagkukunan upang mabuhay ang mga kasamahan sa koponan, ang Ironeye ay maaaring gawin ito nang ligtas mula sa malayo nang hindi gumagamit ng anumang mga mapagkukunan. Ang kakayahang ito ay maaaring maging mahalaga sa pagtukoy ng tagumpay ng isang pagtakbo. Gayunpaman, ang hamon ay nagdaragdag sa bawat muling pagkabuhay, dahil mas maraming mga partisyon ang idinagdag sa bilog, na ginagawang mas mahirap para sa Ironeye na ibalik ang mga kaalyado na bumagsak nang maraming beses, maliban kung gagamitin nila ang kanilang panghuli para sa muling pagkabuhay.

Kahit na ang Ironeye ay maaaring hindi tumugma sa hilaw na pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang kanilang pagkakaroon sa isang koponan ay napakahalaga. Mula sa pagpapahusay ng pinsala sa koponan sa kanilang kakayahan sa pagmamarka, ang pagtaas ng mga pagbagsak ng item para sa grupo, pag -clear ng mga mobs sa kanilang panghuli, upang ligtas na mabuhay ang mga kasamahan sa koponan, ang utility ng Ironeye ay halos hindi magkatugma sa mga klase ng Nightreign.