หัวหน้าการพัฒนากล่องเกียร์แรนดี้พิทฟอร์ดได้กล่าวอย่างมั่นคงว่าการตัดสินใจที่จะปล่อย Borderlands 4 ก่อนหน้านี้ก่อนที่จะวางแผนไว้ในตอนแรกไม่ได้รับอิทธิพลจากวันที่วางจำหน่ายของเกมอื่น ๆ เช่น มาราธอน หรือ แกรนด์โจรกรรมรถยนต์ 6 แม้จะมีการเก็งกำไรที่แนะนำเป็นอย่างอื่น Pitchford เน้นว่าการเคลื่อนไหวนั้นเกิดจากความมั่นใจในเกมและความก้าวหน้าในการพัฒนา
มีการกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 23 กันยายน Borderlands 4- นักกีฬาคนแรกที่มุ่งเน้นความร่วมมือ-ตอนนี้จะเปิดตัวในวันที่ 12 กันยายนมีให้บริการในพีซี, PlayStation 5 , Xbox Series X และ S และ Nintendo Switch 2 การเปลี่ยนแปลง 11 วันนี้นำไปสู่ข่าวลือ Take-Two ยังเป็นเจ้าของ GTA Developer Rockstar
นอกจากนี้ยังมีเสียงกระซิบว่า Borderlands 4 อาจได้รับการจัดกำหนดการใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกันโดยตรงกับ การวิ่งมาราธอน ของ Bungie มาราธอน เป็นหัวใจสำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Sony และเริ่มแรกที่จะเปิดตัวในวันเดียวกับ Borderlands 4 , 23 กันยายน 2025 Borderlands 4 จะถูกเน้นใน Playstation State of Play ของตัวเองในวันที่ 30 เมษายนเวลา 14.00 น.
อย่างไรก็ตาม Pitchford พาไปที่ Twitter เพื่อขจัดข่าวลือเหล่านี้โดยระบุว่า "Borderlands 4 การขนส่งในช่วงต้นคือ 100% เป็นผลมาจากความเชื่อมั่นในเกมและวิถีการพัฒนาที่ได้รับการสนับสนุนจากงานจริงและอัตราการค้นหาข้อผิดพลาด
ในขณะที่มันเป็นเรื่องแปลกสำหรับเกมที่จะย้ายวันที่วางจำหน่ายไปข้างหน้า (ความล่าช้าเป็นเรื่องปกติมากขึ้น) Chris Dring, บรรณาธิการในหัวหน้าและผู้ร่วมก่อตั้งธุรกิจเกมแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์โดยกล่าวว่าหากวันที่เกมอื่นไม่มีอิทธิพลอย่างแท้จริงการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนวันที่ Borderlands 4 Dring ชี้ให้เห็นว่าวันที่วางจำหน่ายดั้งเดิมของ Borderlands 4 นั้นเป็นที่สาธารณะและมีการตลาดอย่างดีแนะนำว่าจะต้องมีเหตุผลเชิงพาณิชย์ที่สำคัญที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง
ในข้อความวิดีโอที่เผยแพร่เมื่อวานนี้ Pitchford ได้แบ่งปันข่าวของวันที่วางจำหน่ายใหม่โดยกล่าวว่า "ทุกอย่างเป็นไปได้ดีจริง ๆ แล้วจริง ๆ แล้วทุกอย่างเป็นไปตามสถานการณ์ที่ดีที่สุดเกมนี้ยอดเยี่ยมทีมกำลังทำอาหารและวันที่เปิดตัว Borderlands 4
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Borderlands 4 เผยแพร่โดย 2K Games ซึ่งพร้อมกับ Gearbox และ Borderlands IP เป็นเจ้าของโดย Take-Two Take-Two ยังเป็น บริษัท แม่ของนักพัฒนา GTA Rockstar ในระดับผู้บริหารรวมถึง CEO Strauss Zelnick มีแนวโน้มที่จะรับรู้ถึงเกมทั้งหมดของ บริษัท และสถานะการพัฒนาของพวกเขาโดยมุ่งเน้นที่การสร้างความมั่นใจในความสำเร็จของแต่ละชื่อ
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนกุมภาพันธ์ Zelnick ได้หารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Take-Two สำหรับการเปิดตัวเกมโดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการกินเนื้อสัตว์และเคารพเวลาของผู้บริโภคด้วยเกมฮิต เขากล่าวว่า "ไม่ฉันคิดว่าเราจะวางแผนการเผยแพร่เพื่อไม่ให้มีปัญหาและสิ่งที่เราพบคือเมื่อคุณให้ความนิยมของผู้บริโภคพวกเขามักจะสนใจที่จะติดตามการโจมตีอื่น ๆ ในคำอื่น ๆ ผู้บริโภคต้องการใช้เวลามากในการเล่นเกมฮิตเหล่านี้ก่อนที่พวกเขาจะไปสู่เกมต่อไป "
ท่ามกลางการเก็งกำไรนี้นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยเกี่ยวกับความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ GTA 6 ซึ่งอาจเป็นช่วงต้นฤดูหนาวหรือไตรมาสแรกของปี 2569 เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความมั่นใจในการเข้าสู่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 สำหรับ GTA 6 , Zelnick อย่างระมัดระวังตอบว่า "ดูดีอยู่เสมอ