บ้าน ข่าว Palworld Dev ถูกบังคับให้แก้ไขเกมท่ามกลาง Nintendo, Pokémon

Palworld Dev ถูกบังคับให้แก้ไขเกมท่ามกลาง Nintendo, Pokémon

ผู้เขียน : Caleb May 14,2025

นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่นำโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และรวมอยู่ในเกมผ่าน Xbox และ PC Palworld ได้รับยอดขายอย่างรวดเร็วและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน Takuro Mizobe หัวหน้า Pocketpair ยอมรับว่าความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมทำให้สตูดิโอได้รับผลกำไรทำให้พวกเขาขยายตัวอย่างรวดเร็วโดยการสร้าง Palworld Entertainment ร่วมกับ Sony เพื่อพัฒนา IP ต่อไป

หลังจากการเปิดตัว Palworld ต้องเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงสำหรับความคล้ายคลึงกันระหว่างเพื่อนและโปเกมอนทำให้เกิดข้อกล่าวหาเรื่องการขโมยการออกแบบ อย่างไรก็ตามแทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะมีข้อพิพาทสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยนต่อคน (ประมาณ $ 32,846) บวกกับความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า

ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยืนยันว่าพวกเขาถูกฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสนามเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นจับสิ่งมีชีวิตโดยใช้ทรงกลม PAL ซึ่งชวนให้นึกถึงการเล่นเกมในปี 2022 Nintendo Switch ชื่อ Pokémon Legends: Arceus

หกเดือนต่อไป PocketPair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้ใน Patch V0.3.11 ในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นการตอบสนองต่อการดำเนินการทางกฎหมาย การอัปเดตนี้ลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการโยนทรงกลมเพื่อนเลือกใช้การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ในกลไกของเกม Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับความเดือดร้อนมากขึ้น

มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วย patch v0.5.5 ซึ่งการร่อนจะต้องใช้เครื่องร่อนจากสินค้าคงคลังของผู้เล่นมากกว่าใช้ PALS ในขณะที่ PALS จะยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการประนีประนอม Pocketpair รู้สึกถูกบังคับให้หลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld

Pocketpair แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเหล่านี้ แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการบำรุงรักษาการพัฒนาของเกม พวกเขายังคงท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหาแม้จะมีการปรับเปลี่ยนเกม

แถลงการณ์เต็มรูปแบบของ PocketPair แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ของพวกเขาขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด เนื่องจากการต่อสู้ทางกฎหมายอย่างต่อเนื่องและยืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair Buckley ผู้พูดในที่ประชุมเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาว่าใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งได้สัมผัสกับธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรจาก Nintendo โดยระบุว่ามันเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ