Bunker, Mafia, Spy e Alias. Uma seleção cuidadosa de jogos projetados para aguç o o raciocínio e desenvolver habilidades de pensamento crítico.
Bunker é um jogo que se originou na Rússia. A premissa é um mundo pós-apocalíptico onde o único refúgio é um bunker com espaço limitado. Este jogo de tabuleiro aprimora suas habilidades de discussão e ensina a construir argumentos convincentes.
Os jogadores são os poucos sobreviventes de uma catástrofe global. O objetivo de cada um é garantir um lugar no bunker, que tem espaço para apenas metade deles. O grupo, no entanto, deve garantir que apenas aqueles com um perfil genético saudável e habilidades úteis sejam admitidos.
Além disso, cada indivíduo permitido dentro do bunker deve contribuir significativamente para a comunidade. Este grupo é responsável pela tarefa monumental de reconstruir a humanidade.
Suas principais ferramentas na luta por um lugar no bunker são a persuasão, a discussão estratégica e a capacidade de destacar seus pontos fortes. O sucesso também depende do planejamento estratégico e da capacidade de antecipar os movimentos dos outros.
- Mafia
Uma máfia se infiltrou em uma cidade pacífica, e os cidadãos inocentes devem identificar os criminosos e expulsá-los para garantir sua segurança. Se falharem, a máfia assumirá o controle, e os civis serão condenados.
- Alias
Um jogo de palavras acelerado que testa sua inteligência, velocidade e reflexos. O objetivo é simples: marcar mais pontos do que qualquer outra equipe. Isso exige explicar as palavras em seus cartões da maneira mais rápida e clara possível. A vitória vai para o melhor explicador ou para a equipe de adivinhos mais coesa.
- Spy
No início, cada jogador recebe um cartão com o nome de um único local, exceto o "Espião", cujo cartão está em branco.
Os jogadores se alternam fazendo e respondendo perguntas sobre seu local compartilhado. O jogo continua até que o espião adivinhe corretamente o local ou outro jogador identifique com sucesso o espião.
A qualquer momento, um jogador pode acusar alguém de ser o traidor e deve então apresentar seu caso.
Todos os jogadores então votam "A favor" ou "Contra" a acusação. Se o voto for unânime "A favor" e o acusado for de fato o espião, os civis vencem. Caso contrário, o espião vence.
Se o voto não for unânime, o jogo retoma de onde foi interrompido.
O espião também pode solicitar uma pausa para anunciar o local suspeito. Se o espião estiver correto, ele vence; caso contrário, os civis são vitoriosos.
O que há de novo na versão mais recente 1.6.2
Última atualização em 14 de julho de 2024 - Adicionadas salas online para Bunker. Agora você pode jogar com amigos de diferentes dispositivos.