A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
O aumento nos relatórios de trapaça após a introdução do jogo classificado no Black Ops 6 e Warzone no ano passado provocou uma indignação considerável na comunidade Call of Duty. Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está minando severamente a experiência competitiva. A Activision reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial anti-travessa para a primeira temporada, admitindo que Ricochet anti-travessa não atendeu às expectativas, principalmente no jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o Plano Anti-Cheque da Activision para 2025. A empresa revelou que mais de 136.000 contas de jogo classificadas foram banidas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização crucial do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a tecnologia.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificou o jogo. Esse recurso aborda a crença de que uma parcela significativa da trapaça se origina dos jogadores de PC. Os jogadores de console há muito utilizam desativar o cruzamento nos modos multiplayer padrão, e essa opção agora se estenderá ao jogo classificado. A Activision planeja monitorar de perto o impacto dessa mudança e considerar mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora as atualizações anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidas com ceticismo, a empresa investiu fortemente no desenvolvimento de sua tecnologia anti-treme de ricochete e buscando ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando sucessos notáveis recentemente. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um motorista atualizado no nível do kernel de ricochete e novos sistemas de aprendizado de máquina projetados para detecção rápida e análise da jogabilidade para combater os AIMBots. A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.