PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy wniesiony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i uwzględniony w Game Pass na Xbox i PC, Palworld szybko zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Takuro Mizobe, szef PocketPair, przyznał, że ogromny sukces gry przytłoczył studio zyskami, co doprowadziło ich do szybkiego rozszerzenia, tworząc Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby dalej rozwijać IP, a następnie doprowadzając grę do PS5.
Po uruchomieniu Palworld stanął przed kontrolą podobieństw między swoimi kumplami a Pokémonem, co skłoniło oskarżenia o kradzież projektowania. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na spór patentowy, szukając 5 milionów jenów każdy (około 32 846 USD) plus odszkodowania za spóźnione płatności i nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że są pozwani o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. PalWorld ma podobny mechanik, w którym gracze przechwytują stworzenia za pomocą sfer Pal, przypominających rozgrywkę w tytule Nintendo Switch w 2022 Nintendo Switch Legends: Arceus .
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r. Były rzeczywiście odpowiedzią na postępowanie prawne. Ta aktualizacja usunęła możliwość przywołania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zamiast tego wybierając statyczne przywołanie obok gracza, wraz z innymi modyfikacjami mechaniki gry. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie w rozgrywce ucierpiałoby jeszcze bardziej.
Dalsze korekty są dokonywane za pomocą Patch V0.5.5, gdzie szybowanie będzie teraz wymagało szybowca z ekwipunku gracza, a nie używając kumpli. Podczas gdy kumple nadal będą oferować pasywne buffy szybowskie, zmiany te odzwierciedlają kompromisów kieszonkowych, zmuszony do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
PocketPair wyraził rozczarowanie tymi niezbędnymi zmianami, ale podkreślił ich znaczenie w utrzymaniu rozwoju gry. Nadal kwestionują ważność danych patentów, pomimo dostosowań do gry.
Pełne stwierdzenie PocketPair wyraża wdzięczność dla fanów, przeprasza za ograniczoną przejrzystość z powodu trwającej bitwy prawnej i potwierdza ich zaangażowanie w rozwój Palworld i dostarczanie nowych treści.
Podczas marca na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Buckley, który przemawiał na konferencji na temat wyzwań Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, również poruszył nieoczekiwany charakter pozwu patentowego z Nintendo, stwierdzając, że to „szok” dla studia.