Activision ostatecznie potwierdził przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6 , prawie trzy miesiące po tym, jak fani wzbudzili obawy dotyczące aktywów generowanych przez AI. Kontrowersje zapaliły się w grudniu po ponownej załadowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli nieprawidłowości w ładowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuce w grze związane z wydarzeniami społeczności Zombies.
Szczególnie kontrowersyjny obraz był ekran ładowania Zombie Santa („Necroclaus”), który wydawał się przedstawiać nieumarłą postać wakacyjną z sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI. Kolejny obraz, prezentujący nowe wydarzenie społeczności Zombie, zawierał rękawiczkę z pozornie sześcioma palcami i bez kciuka.


Te anomalie spowodowały dalszą kontrolę innych aktywów Black Ops 6 , wiodącym Redditor Shaun_ladee w celu podkreślenia nieprawidłowości na zdjęciach zawartych w płatnych pakietach. Po tym i nowych zasad ujawniania informacji AI na Steam, Activision dodał ogólne ujawnienie na stronie Steam, stwierdzającą: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten następuje po przewodowym raporcie z lipca, który ujawnił, że Activision sprzedał nienazwany kosmetyk generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 Yokai's Gniew (wydany grudnia 2023 r.), Nie ujawniając zaangażowania AI. Ten pakiet kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczyniając się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Wired poinformował również, że Microsoft, firma macierzysta Activision Blizzard, ograniczyła 1900 miejsc pracy z działu gier wkrótce po tej sprzedaży, z zarzutami, że role niektórych artystów 2D zostały zastąpione przez AI. Pracownicy Activision podobno przeszli obowiązkowe szkolenie AI, podkreślając zwiększone poleganie na technologii.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, wywołując debatę na temat obaw etycznych, implikacji praw autorskich i zdolności technologii do konsekwentnego wytwarzania wysokiej jakości, przyjemnej treści. Nieudany eksperyment studiów słów kluczowych w tworzeniu całkowicie wygenerowanej przez AI gry służy jako przestroga, pokazując ograniczenia AI w zastępowaniu ludzkich talentów.