Palworld Developer Pocketpair heeft bekendgemaakt dat recente updates van het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Lancering begin 2024 op Steam voor $ 30 en opgenomen in Game Pass op Xbox en PC, verbrijzelde Palworld snel de verkoop en gelijktijdige spelersrecords. Takuro Mizobe, het hoofd van Pocketpair, erkende dat het enorme succes van de game de studio met winst overweldigde, waardoor ze zich snel uitbreiden door Palworld Entertainment te vormen in samenwerking met Sony om het IP verder te ontwikkelen, en vervolgens de game naar PS5 bracht.
Na de lancering werd Palworld geconfronteerd met controle op overeenkomsten tussen zijn vrienden en Pokémon, wat aanleiding gaf tot beschuldigingen van ontwerpdiefstal. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en het Pokémon -bedrijf echter voor een patentgeschil, op zoek naar elk 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) plus schade voor late betalingen en een bevel om de verdeling van Palworld te stoppen.
In november bevestigde Pocketpair dat ze werden aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel gebied. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waarbij spelers wezens vastleggen met behulp van een palfole, die doen denken aan de gameplay in de Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus .
Zes maanden later heeft Pocketpair toegegeven dat wijzigingen die in Patch V0.3.11 in november 2024 waren geïmplementeerd, inderdaad een reactie waren op de juridische stappen. Deze update verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien en in plaats daarvan te kiezen voor een statische oproep naast de speler, naast andere wijzigingen in de mechanica van het spel. Pocketpair verklaarde dat zonder deze wijzigingen de gameplay -ervaring nog meer zou hebben geleden.
Verdere aanpassingen worden gemaakt met patch v0.5.5, waar glijden nu een zweefvliegtuig uit de inventaris van de speler vereist in plaats van PALS te gebruiken. Hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, weerspiegelen deze veranderingen de compromissen Pocketpair voelt zich gedwongen te maken om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld kan stoppen.
Pocketpair uitte teleurstelling over deze noodzakelijke veranderingen, maar benadrukte hun belang bij het handhaven van de ontwikkeling van het spel. Ze blijven de geldigheid van de betreffende octrooien betwisten, ondanks de aanpassingen aan het spel.
De volledige verklaring van Pocketpair uitgesproken dankbaarheid aan hun fans, verontschuldigt zich voor de beperkte transparantie vanwege de voortdurende juridische strijd en bevestigt hun toewijding aan het ontwikkelen van Palworld en het leveren van nieuwe inhoud.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair. Buckley, die op de conferentie sprak over de uitdagingen van Palworld, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen, raakte ook aan de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo, waarin stond dat het een "schok" van de studio was.