Monster Hunter -fans hebben al lang ontevredenheid uitgesproken over de wapenontwerpen in Monster Hunter: World, vaak verwijzend naar hun gelijkenis. Met het anticipatie -gebouw voor Monster Hunter Wilds, vroegen velen zich af of de serie deze trend zou voortzetten. Hoewel we tot nu toe slechts een beperkt aantal wapens van Wilds hebben gezien, was het niet genoeg om de nieuwe ontwerpfilosofie volledig te meten. Gelukkig heeft Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda hierover duidelijkheid gegeven.
Bij het bespreken van de Hope Series Armor en wapens, verklaarde Tokuda: "Overigens bewaarde wapenontwerpen in Monster Hunter: de wereld behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte uitstraling op basis waarvan monstermaterialen werden gebruikt. Echter, in Wilds, heeft elk wapen zijn eigen unieke ontwerp." Deze verklaring richt zich rechtstreeks op de zorgen die fans hadden over wapenontwerpen in Monster Hunter: World, geruststellend dat wapens in Monster Hunter Wilds niet zullen lijden aan dezelfde kwestie van te lijken op elkaar op elkaar.
Om het verschil te illustreren, overweeg het laatste Aqua Line Sword and Shield en het laatste Pukei-Pukei Sword and Shield van Monster Hunter: World, evenals het laatste Bone Line Long Sword en het laatste Jyuratodus Long Sword. Deze voorbeelden, vastgelegd op de PS4, laten zien hoe zelfs de meest verbeterde versies van wapens in Monster Hunter: de wereld er nog steeds vrij gelijkaardig uit kunnen lijken. De wapens die we tot nu toe hebben gezien in Monster Hunter Wilds zijn daarentegen ongetwijfeld uniek, zoals weergegeven in de onderstaande diavoorstelling.
Monster Hunter Wilds Wapens
19 afbeeldingen
Dit inzicht kwam aan het licht tijdens onze discussie over de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds om Wapens en Hope Series-uitrusting te starten, waar we gloednieuwe conceptkunst onthulden van de indrukwekkende Hope Armor en wapens. Mis dit niet! Zorg er bovendien voor dat u ons diepte-interview over het Oilwell Basin en zijn inwoners verkent, inclusief de Apex van de locale, de Black Flame, genaamd Nu Udra.
Monster Hunter Wilds is van start gegaan op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc op 28 februari. Bekijk voor meer spannende inhoud onze exclusieve 4K -gameplay -video's met jagen van Ajarakan en Rompopolo, ons interview met het ontwikkelingsteam over de evolutie van Monster Hunter in de loop van de jaren en details over het spel van het spel. Houd in januari in de gaten voor meer exclusieve inhoud als onderdeel van IGN eerst!