Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur, die samenviel met de aankondiging dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is.
Kojima's reflecties, gedeeld via X/Twitter, onthulden zijn vermoeidheid en de intense eisen van deze cruciale ontwikkelingsfase. Hij beschreef "crunch" als de meest fysiek en mentaal belastende periode in spelontwikkeling, onder verwijzing naar de veelheid aan taken die verder gaan dan het maken van games, inclusief schrijven, interviews en ander niet-spel gerelateerd werk.
Hoewel Kojima niet expliciet Death Stranding 2 expliciet noemde als het project dat Crunch onderging, gezien de releasedatum van 2025 en de typische timing van crunch -periodes tegen het einde van de ontwikkeling, is het de meest waarschijnlijke kandidaat. Zijn andere projecten, OD en Physint, blijkbaar in eerdere stadia van ontwikkeling.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensioen wordt niet alleen toegeschreven aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie, wat aanleiding geeft tot reflectie op zijn eigen uitgebreide carrière. De 61-jarige erkent de onzekerheid van zijn creatieve levensduur en vraagt zich af of hij 10, 20 of meer jaren van creatieve energie over heeft. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties blijft Kojima zich inzetten voor zijn vak en verzekert fans dat pensioen niet op handen is, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
September bracht een uitgebreide gameplay -showcase voor Death Stranding 2, die zijn karakteristiek bizarre elementen onthulde: een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (regisseur van Mad Max). In de introductie van het verhaal werd ook in januari onthuld, maar veel van het verhaal blijft gehuld in mysterie, hoewel Kojima heeft verduidelijkt welke personages niet zullen terugkeren. IGN's recensie van het eerste Death Stranding Game (6/10) prees zijn unieke wereld maar bekritiseerde gameplay -inconsistenties.