Tetsuya Nomura, de geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts Character Designs, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consequent aantrekkelijke protagonisten. In een interview met Young Jump Magazine volgde Nomura zijn ontwerpfilosofie terug naar de inzichtelijke vraag van een middelbare schoolklasse: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?"
Deze schijnbaar casual opmerking had een diepgaande invloed op Nomura, waardoor hij prioriteit geeft aan een esthetische aantrekkingskracht in zijn heldontwerpen. Hij gelooft dat visueel aantrekkelijke personages de verbinding van de speler en empathie bevorderen. "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te duidelijk en moeilijk in te leven is," legde hij uit.
Dit wil niet zeggen dat Nomura onconventionele ontwerpen volledig vermijdt. Hij reserveert zijn meer excentrieke creaties voor antagonisten, onder verwijzing naar de synergie tussen de persoonlijkheid en het uiterlijk van een schurk. Sephiroth van Final Fantasy VII en organisatie XIII uit Kingdom Hearts dienen als uitstekende voorbeelden van deze aanpak. "Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden," verklaarde Nomura.
Nomura heeft nadenken over zijn eerdere werk in Final Fantasy VII en gaf in zijn jeugd een meer ongeremd creatief proces toe, wat resulteerde in personages als Red XIII en Cait Sith. Hij benadrukt echter het belang van zorgvuldige details in zijn ontwerpen, waarbij hij zelfs de kleinste esthetische keuzes verbindt met de persoonlijkheid van een personage en het algemene verhaal.
In wezen, onthoud de volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held in een nomura -game tegenkomt, dat hun uiterlijk voortkomt uit een verlangen om de gamingervaring meer relateerbaar en leuker te maken, een eenvoudige wens om er goed uit te zien terwijl je de wereld redt.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
Het interview raakte ook de potentiële pensioen van Nomura in de komende jaren, terwijl de Kingdom Hearts -serie zijn conclusie nadert. Hij gaf aan dat hij nieuwe schrijvers in het proces integreert om nieuwe perspectieven te injecteren. Nomura verklaarde dat Kingdom Hearts IV is ontworpen om het toneel te bepalen voor de grote finale van de serie.