Als een toegewijde fan van de hemel van ThatGameCompany: Children of the Light , ben ik altijd gefascineerd geweest door zijn onderscheidende kunststijl, meeslepende presentatie en boeiende verhaallijn - elementen die nog meer opvallen dan de gameplay. Nu is ThatGameCompany ingesteld om de ervaring te verbeteren met zijn allereerste in-game animatiefunctie, de twee sintels , die een opwindend nieuw hoofdstuk voor de game markeren.
Vanaf 21 juli kunnen spelers een beperkte in-game screening van de twee sintels bijwonen: deel één , een stille geanimeerde functie die duikt in de oorsprong van Sky's Universe. Dit ambitieuze project van ThatGameCompany belooft een visueel verbluffende en emotioneel resonerende toevoeging aan het spel te zijn.
Een beetje meer over het verhaal
De twee sintels ontvouwen zich in twee delen, met deel één centreren op de reizen van twee kinderen, gescheiden door de tijd maar toch op een diepgaand niveau verbonden. Het verhaal begint met een jonge wees die aan de rand van de stad van de heerser woont, een ooit bloeiende metropool die nu achteruitgaat. De ontdekking van het kind van een gewonde babymanatee vormt het toneel voor een verhaal dat thema's van verdriet, eenzaamheid en de kracht van kleine daden van vriendelijkheid verkent. Overhead, de heerser observeert het verslechterende koninkrijk als een dreigende donkere storm nadert.
Zonder enige dialoog of voice -overs zijn de twee sintels uitsluitend gebaseerd op visuals, muziek en emotie om het verdriet van het kind en de hoopvolle aanwezigheid van de zeekoe over te brengen. Deze aanpak zorgt voor een diepgaande ervaring.
Sky: Children of the Light heeft een eerste blik op de twee sintels gegeven: deel één met een officiële trailer, die je hier kunt bekijken:
Elke week zal een nieuw hoofdstuk van de film worden ontgrendeld in Sky Cinema, een in-game bioscoop die speciaal voor dit doel is gemaakt. Naast de film zal nieuwe in-game inhoud met betrekking tot elk hoofdstuk beschikbaar zijn, waardoor spelers dieper kunnen omgaan met het verhaal via interactieve gameplay.
Een unieke manier om een animatiefunctie binnen een spel uit te brengen
In plaats van de twee sintels vrij te geven als een op zichzelf staande film of tijdens een streamingdienst, integreert dat GameCompany het rechtstreeks in Sky: Children of the Light . Deze innovatieve aanpak verbetert niet alleen het spel, maar verheft het ook naar een nieuw niveau van interactieve verhalen. Met het komende Aurora's concert en nu een volwaardige animatiefunctie, blijft Sky de grenzen verleggen van wat een game kan zijn.
De film is een samenwerking tussen Light & Realm en ThatGameCompany, gecoproduceerd door Illusorium Studios en Orchid. Het vertegenwoordigt de meest ambitieuze onderneming van ThatGameCompany in transmedia -verhalen tot nu toe. Als je dat nog niet hebt gedaan, bekijk dan Sky in de Google Play Store om dit baanbrekende project uit de eerste hand te ervaren.