Matematik boleh menjadi pengembaraan yang menyeronokkan dengan "permainan matematik yang menyeronokkan untuk kanak -kanak," platform yang menawan dan menarik yang direka untuk meningkatkan kemahiran aritmetik mental untuk pelajar dari tadika hingga gred ke -4. Alat inovatif ini mengubah amalan operasi matematik penting, penolakan, jadual pendaraban, dan bahagian -ke dalam permainan yang menarik yang disukai oleh anak -anak.
Menguasai matematik mental adalah penting untuk pelajar muda, bukan sahaja untuk kecemerlangan akademik tetapi juga untuk aplikasi praktikal, sehari -hari. Ia memerlukan amalan dan dedikasi yang konsisten, yang permainan matematik kami membuat keseronokan dan bermanfaat. Permainan ini disesuaikan untuk memenuhi keperluan pendidikan tahap gred yang berbeza, memastikan setiap kanak -kanak dapat memberi tumpuan kepada fakta matematik dan operasi yang berkaitan dengan peringkat pembelajaran mereka:
- Tadika : Penambahan amalan dan penolakan dalam 10.
- Gred 1 : Meningkatkan kemahiran sebagai tambahan dan penolakan dalam 20, selaras dengan piawaian Common Core Matematik (CCSS.Math.Content.1.oa.c.5).
- Gred ke-2 : Tambahan dan penolakan dua digit, serta jadual pendaraban (CCSS.Math.Content.2.oa.b.2).
- Gred ke -3 : Fokus pada pendaraban dan pembahagian, bersama -sama dengan penambahan dan penolakan dalam 100, dan jadual kali (ccss.math.content.3.oa.c.7, ccss.math.content.3.nbt.a.2).
- Gred ke-4 : Advance to tiga angka tambahan dan penolakan.
Permainan matematik kami juga mempunyai mod amalan, di mana kanak -kanak boleh memilih fakta dan operasi matematik tertentu untuk berfungsi, menyesuaikan bilangan tugas, dan menyesuaikan kelajuan raksasa, menjadikan pembelajaran lebih diperibadikan dan berkesan.
Untuk mengekalkan pertunangan yang tinggi, permainan ini termasuk pelbagai peringkat, pelbagai raksasa untuk berperang, senjata yang berbeza, aksesori tambahan, dan pakaian watak yang disesuaikan. Unsur -unsur ini bukan sahaja menghalang kebosanan tetapi juga memotivasi kanak -kanak untuk maju dalam perjalanan pembelajaran mereka.
Kami percaya bahawa melawan raksasa lendir adalah kaedah yang lebih menarik dan menghiburkan untuk mengamalkan aritmetik harian daripada flashcards tradisional atau aplikasi kuiz. Dari tadika hingga gred ke -4, anak -anak akan mendapat kegembiraan dalam belajar dan mengamalkan matematik mental dengan "permainan matematik yang menyeronokkan untuk kanak -kanak."
Kami menghargai maklum balas anda dan tidak sabar -sabar untuk mendengar tentang pengalaman anda dengan permainan. Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan atau komen, sila hubungi kami di [email protected].
Apa yang baru dalam versi terkini 9.8.0
Terakhir dikemas kini pada 15 Ogos 2024
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan telah dibuat. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk mengalami peningkatan ini!