2023 년에 출시 된 Starfield는 이미 속편에 대한 상당한 추측을 불러 일으켰습니다. Bethesda는 공식적으로 침묵을 유지하지만 전 개발자는 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 그들의 의견을 조사하고 잠재적 인 Starfield 2가 무엇을 수반 할 수 있는지 탐구합시다.
Starfield 2 : 전 Bethesda Dev에 따르면 "게임의 한 지옥"
별 속편을위한 강력한 기초
전 베데스다의 수석 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith) (스카이 림과 망각 발전의 핵심 인물)는 스타 필드 2가 구체화해야 할 것으로 예상했다. 2021 년 9 월 베데스다를 떠난 후, Nesmith는 첫 번째 Starfield가 마련한 토대가 속편을 상당히 향상시키기위한 견고한 스프링 보드를 제공한다고 믿고 있습니다. 그는 원래 게임이 인상적이지만 많은 개발은 새로운 시스템과 기술을 처음부터 구축하는 것이 포함되어 있다고 강조했다.
Nesmith는“Starfield 2를 고대하고 있습니다. 사람들이 말하는 많은 것들을 다룰 것이기 때문에 게임의 지옥이 될 것이라고 생각합니다. " '우리는 꽤 거기에 있습니다. 우리는 조금 빠져 있습니다.' 그것은 지금 거기에있는 것을 가져 와서 많은 새로운 것들을 넣고 많은 문제를 해결할 수있을 것입니다. "
Nesmith는 Mass Effect 및 Assassin 's Creed와 같은 프랜차이즈와 유사하게 유사한 게임 시리즈의 반복적 인 특성을 강조했습니다. 그는 속편이 종종 초기 게임의 기초를 세분화하고 확장하여 더 세련되고 풍부한 경험을 초래한다고 지적했다. "슬프게도, 때로는 모든 것을 풍성하게하기 위해서는 두 번째 또는 세 번째 버전의 게임이 필요합니다."
Starfield 2 : 몇 년, 아마도 10 년 거리에있는 긴 길
Starfield의 리셉션은 혼합되었으며, 비평은 간격과 콘텐츠에 중점을 둡니다. 그러나 Bethesda의 Starfield에 대한 핵심 프랜차이즈로서의 스크롤 및 낙진과 함께 여전히 강력합니다. 베데스다의 토드 하워드 (Todd Howard) 감독은 "희망적으로 오랫동안"연례 스토리 확장 계획을 확인했다.Howard는 Bethesda의 사려 깊은 게임 개발 및 프랜차이즈 관리에 대한 헌신을 강조하여 속도보다 품질을 우선시했습니다. "우리는 단지 그것을 올바르게 얻고 프랜차이즈에서 우리가하고있는 모든 일, 장로 스크롤이든 낙진이든 Starfield이든, 우리 만큼이 프랜차이즈를 좋아하는 모든 사람들에게 의미있는 순간이되도록하고 싶다"고 설명했다.
Bethesda의 긴 개발주기는 잘 문서화되어 있습니다. 2018 년 이후 사전 제작에서 노인 스크롤 VI는 여전히 초기 단계에 있습니다. Fallout 5는 Elder Scrolls VI를 따를 예정입니다. Phil Spencer의 2023 년은 장로 스크롤 VI가 "적어도 5 년"이었다는 진술을 고려할 때, 2026 년 가장 빠른 릴리스는 그럴듯 해 보인다. Fallout 5가 비슷한 타임 라인을 따르는 경우, 새로운 Starfield 게임은 2030 년대 중반까지 도착하지 않을 수 있습니다.
Starfield 2는 여전히 투기적인 반면, 프랜차이즈에 대한 Howard의 헌신은 안심입니다. 최근에 산산이 부서진 공간의 출시, 일부 초기 우려를 해결하고 계획된 미래 DLC는 Starfield Universe에 대한 지속적인 투자를 보여줍니다. 현재 팬들은 Starfield 2의 잠재적 인 도착을 참을성있게 기다리는 동안 지속적인 확장을 기대할 수 있습니다.