소니의 PS2 GTA 독점 : Xbox에 대한 전략적 마스터 스트로크
2000 년대 초 PlayStation 2의 지배력은 우연이 아니 었습니다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽의 CEO 인 크리스 디링 (Chris Deering)이 공개 한 핵심 요소는 록 스타 게임의 그랜드 절도 자동차 프랜차이즈에 대한 독점적 권리를 확보하는 것이 었습니다. Microsoft의 Xbox를 임박한 출시로 직접 시작된이 전략적 움직임은 엄청나게 유리한 것으로 판명되었습니다.
Xbox에 대한 선제 공격
Sony는 Xbox의 2001 년 데뷔가 다가 오면서 제 3 자 개발자와 출판사에 사전에 접근하여 경쟁 콘솔에서 타이틀을 유지하기위한 독점 거래를 제공합니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는이 제안을 수락하여 Grand Theft Auto III , Vice City 및 San Andreas 의 2 년 독점 기간을 초래했습니다. Deering은 경쟁 환경을 강조하면서 유사한 거래를 확보 할 수있는 Microsoft의 잠재력에 대한 우려를 인정했습니다.
하향식 관점에서 완전 3D 환경으로 전환을 감안할 때 GTA III 의 잠재적 성공에 대한 초기 의심은 존재했지만, 도박은 엄청나게 상환했습니다. 급성장 GTA 프랜차이즈에 대한 PS2의 독점적 인 액세스는 판매를 크게 늘리고 역사상 가장 많이 팔린 콘솔로서의 위치를 확고히했습니다. 이번 계약은 또한 호의적 인 로열티 조건을받은 Take-Two에도 도움이되었습니다.
Rockstar의 3D 혁명 및 PS2
GTA III의 획기적인 3D 오픈 월드는 중요한 순간이었습니다. Rockstar의 공동 창립자 Jamie King은 회사가 기술 기능 이이 도약을하기를 기다리고 있음을 확인했으며 PS2는 비전을 실현하기위한 플랫폼을 제공했습니다. PS2 GTA 타이틀 3 개는 당시 PS2의 기술적 한계에도 불구하고 콘솔의 최고 판매자가되었습니다.
GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
Grand Theft Auto VI 를 둘러싼 지속적인 침묵은 의도적 인 마케팅 전략 인 Mike York에 따르면, 그랜드 도난 자동차 VI 는 의도적 인 마케팅 전략입니다. 확장 된 대기는 반 직관적 인 것처럼 보일 수 있지만, 요크는 정보의 부족이 추측을 불러 일으키고 지역 사회 내에서 과대 광고를 유기적으로 구축한다고 주장합니다. 그는 팀의 팬 이론에 대한 즐거움을 회상하면서 gta v 의 Chiliad Mystery를 언급했습니다. 따라서 gta vi 를 둘러싼 미스터리는 팬베이스를 참여시키고 활동적으로 유지하는 역할을합니다.
PS2의 GTA 독점 성은 게임 환경을 형성 한 날카로운 비즈니스 결정을 보여줍니다. 신흥 Xbox와의 경쟁에서 태어난 전략은 궁극적으로 PS2의 유산을 강화했으며 오늘날 게임 산업에서 마케팅 전략을 계속 알려줍니다.