ニュース 崩壊スターレイル3.4、会話スキップ機能とストーリーシームを追加

崩壊スターレイル3.4、会話スキップ機能とストーリーシームを追加

著者 : Jason Jan 20,2026

崩壊スターレイル3.4、会話スキップ機能とストーリーシームを追加

崩壊:スターレイルの今後のアップデートでは、物語やキャラクターとの関わり方を一変させる画期的な機能が導入されます。バージョン3.4では、「台詞スキップ」と「ストーリー要約」機能という2つの強力なツールが提供されます。これらの快適性向上策について、知っておくべきすべてをご紹介します。

最新の開発者ラジオ放送で、チームはゲームプレイの効率化を優先するプレイヤーや、ペーシングに関する懸念を解消したいプレイヤー向けに設計されたこれらの新オプションを明らかにしました。どちらの機能も、進行を加速させつつ、物語の理解を妨げないように配慮されています。

「台詞スキップ」システムは、会話を管理しやすい区切りに巧みに分割し、プレイヤーが長い場面全体に我慢する代わりに、まとまった量の台詞をスキップできるようにします。重要な点として、スキップを行うと、見逃した内容(必須のキャラクター間交流やプロットの進展を含む)の簡潔な要約が表示されます。

現在の制限として、シネマティックシーケンスとオープンワールド内の会話はスキップ機能の対象外です。当初、「ストーリー要約」の対象範囲はアンフォラス、ヤリーロVI、ヘルタ宇宙ステーションに及び、追加の地域はバージョン3.6で実装予定です。

ベテランプレイヤーはその所要時間を理解しています——アンフォラスのような地域の全台詞を完了するには、しばしば30時間以上を要します。多くのプレイヤーが、深みを損なうことなく、より効率的に物語のインパクトを伝えられると同意見です。

これらの機能はペーシングに関する懸念に対応するものですが、ストーリーテリングの質そのものを根本的に向上させるものではありません。最近のゲーム開発上の決定は、全体的な物語の演出に影響を与え続けており——これは認識に値する現実です。

近日公開予定の追加機能

バージョン3.6では、「ストーリー振り返り」機能によりこれらのツールが拡張され、「開拓ミッション」、「継続譚」、「仲間ミッション」を再体験できるようになります——対話型の選択肢も含みます。

このアップデートではシネマティックシーンの再視聴はサポートしますが、戦闘や探索場面には対応せず、あくまで物語要素に特化した機能として維持されます。これは、制作上の都合で音声が吹き込まれなかった過去の台詞を体験する機会を提供します。

崩壊:スターレイルの新しい台詞関連機能について、どのようにお考えですか? コメント欄でご意見をお聞かせください。Google Playストアから本日ゲームをダウンロードしましょう。

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