Nintendo Switchの最新のシステムアップデートでは、新しいVirtual Game Cards Systemを紹介します。これは、今後のSwitch 2の発売の前に重要な機能になるように設定されています。ただし、このアップデートは、2つのシステムで同じデジタルゲームをオンラインでプレイするための以前に使用されていた方法を同時に閉じることにより、大きな変化をもたらしました。
Eurogamerが報告したように、Switchユーザーは、ゲームの所有者が別のスイッチにログインしている間に、プライマリコンソールがオンラインでゲームを実行できる抜け穴を悪用することができました。この方法は、仮想ゲームカードシステムの導入で時代遅れになっています。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになってデジタルゲームの単一のコピーを再生する回避策を見つけました。ユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、プレイヤーは他の場所で再生されていない場合、またはスイッチがオフラインモードに設定されていれば、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームにアクセスできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイできます。 Eurogamerは、この回避策が効果的であることを確認しました。ただし、大きな変化は、2つのコンソールで同じゲームを同時にオンラインでプレイする能力が排除されたことです。
ゲームコミュニティは、この変更に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーが、以前のゲーム共有セットアップの混乱に対する不満を表明しています。オンラインでプレイする能力の喪失は、スプラトゥーンやミネクラフトなどのゲームを一緒にプレイする家族やグループに影響を与えるため、特に厄介です。
家族の場合、この変更は、複数の子供が同じスイッチゲームを同時にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。この新しいシステムは、抜け穴を閉じている間、多くの人にとって有益なシステムであり、ユーザーがすでに不満を表明していることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、特定のゲームにはカートリッジにフルゲームがなく、オンラインダウンロードが必要になります。