EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。この再構築には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再割り当てし、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクルの期間中の戦略的再編成としてこの決定を説明しました。彼は、Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートが必要ではなく、他のEAチーム内で影響を受ける従業員を適切な役割に置くための努力がなされていると述べました。
EAは正確な数値を明らかにしていませんが、不特定の数のBioWare開発者がEA内の他のポジションに移行していることが理解されています。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループが、内部開口部を申請するオプションを備えた潜在的なレイオフに直面しています。
この再編は、2023年のBiowareでの以前のレイオフと、Corinne Busche監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。 Biowareの労働力の現在の規模は未確認のままです。 EAは、影響を受けた従業員、レイオフ、または残りのスタッフに関する特定の数字を提供することを拒否しましたが、スタジオはマスエフェクト開発の現在の段階に適切にスタッフを配置していると述べています。
4年前に発表された今後のMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのタイトルに焦点を合わせることを優先しています。これには、いくつかのMass Effect開発者をドラゴンエイジチームに一時的に移行して、 Dragon Age:The Veilguard を完了し、現在、それらの開発者はMass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、EAの最近の啓示に続いて、 Dragon Age:The Veilguard がプレイヤーのターゲットを約50%下回り、会計年度の見通しの低下に貢献しています。 EAは、2月4日に第3四半期の収益について議論します。